百度VR专访喂啊科技陈修超:打造竞技VR泛娱乐的庞大IP

2017-02-24 12:30:59     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

2016年可以说是虚拟现实(VR)硬件的“元年”,伴随着HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等一些明星VR设备的出货让硬件厂商尝到了甜头,尽管有人把VR比作是续智能手机之后的下一代爆发市场,但由于VR优质内容的不足导致虚拟现实市场发展缓慢。

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2016年可以说是虚拟现实(VR)硬件的“元年”,伴随着HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等一些明星VR设备的出货让硬件厂商尝到了甜头,尽管有人把VR比作是续智能手机之后的下一代爆发市场,但由于VR优质内容的不足导致虚拟现实市场发展缓慢。

2017年1月份VR投融资事件共约22起,软硬件厂商们趋向理性,VR市场逐渐“回暖”,有人说今年是“VR内容元年”,在百度VR记者看来,今年的VR市场太需要内容,不过由于VR游戏制作成本昂贵,游戏策划最大的限制就是如何突破传统的游戏固定模式,脱离以往的游戏风格,打造属于VR的游戏场景、视觉表现以及创新玩法,如今VR内容不断增加,但质量依旧跟不上去,VR游戏最大的优势在于360度的场景体验,为此,上海喂啊科技似乎嗅到了VR内容的主旨,《黑盾》系列作品在VR市场催化下应运而生。

上海喂啊科技CEO 陈修超

上海喂啊网络科技是一家虚拟现实(VR)内容开发公司,公司的员工均来自腾讯、网易、Gameloft、盛大、Konami以及网易等一线游戏公司,核心员工大多有着10年及以上从业经验,拥有多年游戏开发实力,而上海喂啊科技CEO陈修超同样作为互联网科技的创业者,曾负责2.2亿注册用户、4000万流水 “赛尔号”的项目开发,团队从端游到页游再到手游,并且在UE4时代就已经开始研究引擎技术。

《黑盾》系列作品

《黑盾》系列作品正是基于虚幻引擎UE4开发的高品质、高画质、高精度的VR游戏,百度VR(微信号:BDVRbbs)记者有幸体验到该游戏,其中让小编印象最深刻的就是《黑盾》的超高游戏画质、丰富的剧情以及玩法模式,比如喂啊科技推出的新章节《黑盾:叛乱》中机甲的设计和手撕机甲玩法,在不同位置的攻击伤害都不一样,另外,当玩家面对这些荒野守望者时,可以拽住他们身体的某一个部分进行撕扯机甲,玩家把撕扯下来的机甲也可以作为自己的武器使用,对敌人进行反击。

《黑盾:叛乱》武器拾取功能

《黑盾:叛乱》手撕机甲功能

另外,《黑盾》系列作品也带动了上海喂啊网络科技有限公司达到5亿元(人民币)的估值,2016年8月份获得幻维世界领投的千万美元融资,近几年,过场游戏起起伏伏,就拿手游来说,厂商们只知道赚钱,专心做游戏的并不多,VR时代的到来给了国产游戏一个重新洗牌的机会,虽然目前国内好的VR游戏内容不多,但如何做好一款优质的现象级VR游戏,百度VR记者今天很荣幸采访了喂啊科技CEO陈总,并对2017年的VR游戏进行了相关问题的问题,一下为采访实录:

•百度VR:今天很荣幸能够邀请到陈总,我们都知道《黑盾》是国内 “现象级”的VR大作,当初喂啊科技开发《黑盾》的初衷是什么?(或者说当初出于什么想法来开发《黑盾》的?)

陈修超:早在2015年5月份的时候,VR市场就已经引起广泛关注,我和我的团队刚开始是使用虚幻4引擎开发了一套建筑和室内表现软件,这套软件画面表现力十分出色并且使用简单,连儿童都可以进行房间的装修搭建。然而由于其实团队对于建筑行业不熟悉;其次喂啊科技的前身星米娱乐是一家手游公司,和游戏有着很多关联,之后我们便开始准备投身做VR游戏。对于《黑盾》由来,其实我们在开发时经历了多个版本,早期游戏定主题的时候很像星际争霸的科幻风格,其实国内一直没有成功的科幻题材的VR作品,在加上星米做的是魔兽题材的手游,因此在一定程度上就有了一个雏行,比如作为秦王嬴政创立的秘密组织,黑盾在一次秘密任务中意外拿到了饱含未来科技的永生奥义,千年以后,黑盾已成为操控全球国家经济与科技命脉的隐形组织,并发展到多个空间维度,并包含各个星球,甚至各个种族。

•百度VR:有人说2017年是VR内容元年,通过《黑盾》系列作品的推出,喂啊科技和7663平台在2017年如何进行VR战略的布局?

陈修超:喂啊科技将在2017年推出至少8款以上《黑盾》系列的作品,并通过7663平台进行运营,同时7663的线下布局将围绕黑盾的主题公园展开,近期,我们也会尝试将不同的硬件不同的黑盾主题内容串联,形成一整套的线下店运营方案迅速推广到各大娱乐中心。

•百度VR:除了《黑盾》系列3A大作之外,2017年公司还将推出哪款VR新游(目前正在开发或者准备发布的)?即将推出的VR游戏叫什么?请您说说这款VR游戏的特色及玩法?

陈修超:今年,我们还会继续延续《黑盾》这个大IP来创造内容,实际上《黑盾》的故事背景非常宏达,并且时间跨度也非常长。从秦朝嬴政创办的一个组织叫“黑盾”开始,发展到多个空间维度,并包含各个星球,甚至各个种族。所以在这个大IP下面,又分有很多的子IP。另外,我们将会有一款类似于VR版的《守望先锋》。但和《守望先锋》又有很大的区别,从整体的策划到原形的体验,从可玩性和趣味性方面会超过PC版《守望先锋》,其中一大亮点体验就是解放您的双手,整个环境和玩法的交互性会比PC平面强很多。

•百度VR:喂啊科技将《黑盾》定位为高端VR体验,最终目的是将这款作品打造成一个IP,并向电影、VR电竞以及线下体验店衍生,您能否跟我们详细的讲讲《黑盾》进军好莱坞拍摄的计划吗?

陈修超:对,我们黑盾从一开始就是在撰写整个黑盾宇宙的庞大世界观,故事张力,时间跨度都十分大,牵涉到大量物理,科学,历史人文,以及幻想元素,当时,好莱坞的一个团队看到我们剧本框架时十分赞叹《黑盾》的世界观和故事情节,于是,我们也开始着手准备投拍《黑盾》电影,目前,我们和新的影业公司已经约谈,将由《泰坦尼克号》,《终结者》等超级大作的总制片人SCOTT来担当总顾问及制片人,将于近期签约,完成签约后会有SCOTT来选定编导团队和后续发行事宜,可以说是好莱坞团队打造的又一部重量级电影作品,与此同时,我们也在筹划黑盾美剧第一季的投拍,黑盾的超级IP会围绕大电影,美剧,游戏,大型乐园,连锁体验馆,以及周边展开,另外,重庆的【黑盾乐园】第一期将于今年六月封顶,年底试运营,而LAS VEGAS的乐园也在设计规划中了

《黑盾》反重力装置

•百度VR:基于《黑盾》IP衍生的反重力外设版、剧情版、竞技版等等,以线下体验店主打“VR+”概念,通过线下体验店对游戏的测试来进行更好的更新迭代,其实最后都希望能够做到更好的变现能力,而如今国内还未出现较好的变现模式,那么对于VR内容的变现您有什么看法?

陈修超:我们主打的还是以7663平台来带动线下体验店主打VR+概念,通过VR+网咖,VR+甜品店等方式进行引流,达到最好效果;第二是提供高端的纯VR化体验,像超级队长那样用街机感十足的VR游戏来提高玩家体验的频次。”

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