卖盒子还是卖装备 游戏机顶盒遭质疑

2016-06-08 11:46:44     作者:风景独好      来源:名品家电网

标签: 电视盒子 游戏机顶盒

在智能盒子发展的过程当中,如何摆脱同质化一直是一道最大的难题。而最初很多盒子的品牌团队考虑的方向是,做一种功能并不主要用于视频的盒子产品。而经过反复的考虑,所谓的智能游戏盒子就这样堂而皇之出现在智能盒子的阵营当中了。

       在智能盒子发展的过程当中,如何摆脱同质化一直是一道最大的难题。而最初很多盒子的品牌团队考虑的方向是,做一种功能并不主要用于视频的盒子产品。而经过反复的考虑,所谓的智能游戏盒子就这样堂而皇之出现在智能盒子的阵营当中了。
  

   游戏盒子,是游戏厂商为了规避片源比拼而找到的新方向

  与其说游戏机顶盒是智能盒子的新分类。倒不如说游戏机顶盒是利用游戏资源取代影视资源,合理回避智能机顶盒市场压力的一种手段。毕竟从硬件、系统等方面来讲,它和现在我们熟悉的天猫、小米等机顶盒并无二致。唯一也是最大的区别,就是在资源上更多的倾斜于游戏而已。

  所以我们经常看到一些盒子品牌在宣传DM或者包装上打上这样的标语:XXX万款游戏!虽然消费者大多知道其中的水分,但是这种简单粗暴的标语还是产生了不小的阴历。很多消费者即便明知道宣传夸大,但依然愿意为此买单。


  不过发展到现阶段游戏智能盒子的发展也开始发生了变化。比如经过一段时间的尝试,很多研发团队发现,如果针对盒子开发大型的游戏,那么久无可避免的会遭受开发周期长,成本回收周期长的问题。这是很多开发团队不愿意看到的。因此一些盒子开发商开始打上了歪脑筋。

  

由于制作成本的问题,很多厂商都开始讲利润点转向外设

  其实,说开发商打歪脑筋多少也有些不正确。因为毕竟被这个东西在游戏机产品诞生的时候就已经出现了,比如在我们熟悉的任天堂红白机,小霸王红白机上就有,只不过那时候由于游戏本身比较注重可玩性,而不太重视而已。这个东西就是包括手柄、遥感、体感套装、体感枪在内的游戏装备。


  由于回收周期长,现在很多的厂商都很少开发操作限制少的网游。我们打开盒子会发现,盒子以及智能电视中除了棋牌类游戏外,大部分都是第一视角的射击类网游。原因很简单,这种游戏开发成本相对较低,毕竟掌握一定敲门之后,任务的造型和场景设计基本只要美工来完成就可以了。而这样的游戏配合当下最流行的所谓体感,则是玩家们最关注的。


  当然,开发团队给用户提供好玩游戏并不仅仅为了用户考虑,因为他们也是要赚钱的。只不过赚钱的方向从网游的所谓“点卡钱”转移到了另个方向,那就是我们之前所说的外设。尤其是体感枪,现在在网上可以说是最火爆的游戏外设产品,一把普通的体感枪都能卖到几百,而好一些的甚至上千几千。在这种利益的诱惑之下,厂商们又怎么可能不动心呢。

  

一把体感枪的价格要千元左右

  但坦白的说,目前第一视角游戏的繁荣,以及智能盒子外设的热销,不过是一种新品调动。因为人们对于新鲜事物总是有着美好的向往。而作为游戏来说,最终还是会归于“好玩”这一点而已。外设搞得再好,不如游戏好玩。而好玩的游戏,虽然操作体验非常重要,但是却仅仅是其中一个关节而已,起不了决定作用。

  其实游戏盒子的发展方向并没有错。而错就错在将重注投错了方向。以现在的发展轨迹来看,如果不能将游戏和装备的方向拨入正轨,那么不久之后,游戏盒子只会变成一颗流星。到那个时候,再实行拨乱反正的举措,已经为时已晚。

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