国产游戏主机的处女作,这是王峰春天里的一板斧

2016-05-12 11:56:48     作者:早优夫斯基      来源:极客公园

标签: 战斧 F1 Android 定制

「战斧 F1」在 OS 方面是基于 Android 系统的深度定制,以往 Android 定制总会被人打上「手游移植」和「游戏盒子」的标签,不过这次斧子科技在 OS 算是下了苦工。首先突破了安卓本身对应用程序文件大小不超过 4G 的限制,往上扩张到能够跑十几个 G 游戏的水平;其次在边玩边录上做了非常重要底层的优化,这点很多 PC 端都没能完美解决的问题,算是勉强为 Android 洗去了不能作为游戏系统的不良名声。


「我们不是游戏盒子,而是真正意义上的第一款国产游戏主机……」,在斧子科技「战斧 F1」发布会的现场,这句话被重复了很多遍……

这台游戏机畅玩版售价 899 元,菁英版售价 1499 元,手柄单价 199 元。斧子科技从一开始就将自己的产品与游戏盒子划清了界限,并将追逐目标定为了 PS 和 Xbox 等老牌主机厂商。因为之前国产游戏机行业里「拉大旗作虎皮」的先例太多,这款立志游戏主机级别的游戏机到底如何,大家自己做个判断。

国产主机处女作,OS 和参数基本脱离盒子圈

「战斧 F1」始终在强调自己游戏主机的身份属性,这当然不是一件光靠自己说说就实现的事。游戏盒子和主机最大的区别往往就在于性能和游戏内容,而在性能方面最主要自然是看 OS 和参数配置。

「战斧 F1」在 OS 方面是基于 Android 系统的深度定制,以往 Android 定制总会被人打上「手游移植」和「游戏盒子」的标签,不过这次斧子科技在 OS 算是下了苦工。首先突破了安卓本身对应用程序文件大小不超过 4G 的限制,往上扩张到能够跑十几个 G 游戏的水平;其次在边玩边录上做了非常重要底层的优化,这点很多 PC 端都没能完美解决的问题,算是勉强为 Android 洗去了不能作为游戏系统的不良名声。


而在参数配置方面「战斧 F1」搭载的 CPU 是 NVIDIA K1 的 4 核 2.2GHz 版本,GPU 为 852MHz,4GB 的 RAM 和 32GB 的 ROM,并支持最大2TB存储扩展;很值得注意的是「战斧 F1」的处理器用的是 NVIDIA 的 K1,众所周知这是一款相对较老的处理器,第一代的小米平板就使得采用的这一处理器,不过斧子科技也强调了同样的处理器在不同的散热功耗下性能是会有很大差别的,在游戏主机级别的设备中可以达到平板的 3 到 4 倍。


从以上信息看来,「战斧 F1」在参数和 OS 等直观的性能方面可以算脱离了游戏盒子的尴尬位置,不过这样的性能自然不能和 PlayStation 等级别主机相比,但相对于这样低于 BOM 价的售价来说可以算是很良心。

游戏内容能撑起这台主机吗?

值得一说的是这次「战斧 F1」的确并没有作简单的将手机游戏移植工作,而是严肃地在用 IP 足够硬的游戏作品去充实自己的游戏主机。

发布会有将近大半的时间王峰都在介绍与「战斧 F1」合作各个著名游戏商,其中包括了像是「刺客信条:编年史」、「真三国无双 7:猛将传」、「洛克人」……等等这些 3A 级大作,还请来了稻船敬二、铃木亮浩等在世界上久负盛名的游戏制作人来站台助阵,王峰更是一遍遍地在强调两年内「战斧 F1」就拿下 70 多款游戏。游戏作为一台游戏机最重要王牌重要性不言而喻,可作为一个新晋的游戏平台如果只是依靠自己不断寻求与优秀游戏的合作,不断去签约新游戏自然不是长久之计,更重要的是要看作为一个游戏品台「战斧 F1」能够为开发者和游戏商们带来什么价值。


为此「战斧 F1」签下了包括光荣库摩(Koei Tecmo)、育碧(Ubisoft)、SNK Playmore、深银(Deep Sliver)、CODEMASTERS 等国际游戏大厂在内的 200 家内容合作方,以及 Witch Beam、Rimlight Studios、Edelweiss 等独立游戏工作室,并建立了一个 2 亿元的开发者基金。


「战斧 F1」很看好未来的主机游戏开发,并为此作了长久的投资扶持计划,这样的动作无疑能够吸引更多的优秀独立游戏工作室,并为主机游戏开发创造主一篇更优渥的土壤。

那个关于春天的童话终于落地

国内的游戏主机市场在娱乐产业不断进化中从未被遗忘,但却又始终没能真正发展起来。自从 2014 年游戏主机解禁后,「国产游戏主机的春天到了」这样的话题就不绝于耳,但这春风吹了一年多,国内却始终没什么像样的产品面世。因为彼时政策枷锁在时,微软与索尼善无法在施展拳脚,而当枷锁解除时,两家早已厉兵秣马,挤占了绝大部分的主机市场,再加上多年来国内厂商对于这一行业毫无积累,这样的春天几乎与寒冬无异。

不过随着技术发展,整体的硬件成本和内容移植成本的一路走低,当家用主机和手机端游两级分化严重时,中间出现的那篇空隙让整个飘了近两年的春天的童话终于落地发芽。且在国人意识中对于游戏机的印象始终只存在于 PlayStation 和 Xbox 的层面,再往下就到了黄卡机,断层严重,这片断层中的人口红利又成了一股推动春天的力量。「战斧 F1」的自我定位也非常明确——中端市场,和底层游戏盒子间拉开差距的同时,用性价比的优势去抵抗索尼和微软的直接冲击。

在一国产游戏主机这一「贫瘠」的行业内,当出现一家靠谱的公司马上便能吸引足够多的关注,随之就能带来足够多的资本,所以生在这个行业春天里的「战斧 F1」更不缺乏浇灌的营养。

搭上乐视的车,于是也有了乐视思维

在斧子科技那星光熠熠投资团队中乐视或许不是最显眼的一个,但无视是对「战斧 F1」有着最大的直接影响的。斧子科技是乐视 MFL(Made For LeEco)战略中智能家居生态圈计划首个硬件合作伙伴,乐视将在内容共享、营销资源、生态 O2O 平台、云服务等方面与斧子科技进行深度合作。内容方面「战斧 F1」主机的系统 FUZE OS 获得了乐视视频资源,乐视还为「战斧 F1」提供云储存、CDN、游戏视频分发等多种保证。


王思聪的熊猫 TV 入局也让「战斧 F1」有了更多让人期待的资本,与熊猫 TV 的合作让「战斧 F1」可以直接在游戏机内直播游戏过程,或者通过「战斧 F1」观看熊猫 TV 平台上的直播内容。

斧子科技在游戏以外的布局通过游戏+视频+直播的模式展开着,当你购买「战斧 F1」后影视、直播、社交等功能都不能单纯地被视为附属价值,而是斧子科技试着以一款游戏主机的平台身份打通一条关于客厅娱乐的产业链条,这样的思路何其熟悉。

让子弹飞一会儿,「战斧 F1」想被市场接受还需要些时候

游戏主机本是块难啃的硬骨头,市场、环境、氛围、技术都是制约项,面对这样一个太久无人试水的领域,想要一蹴而就那是说笑,关键看跨出这一步后,离那个未来还差多远。斧子科技用过去两年时间憋出了「战斧 F1」,作为主机更作为一个互联网下的家庭娱乐核心, 但产品面世始终只是个开始。在早已被微软和索尼主机给「惯坏」的资深玩家与被国产盒子伤过百遍的普通消费者之间,「战斧 F1」想要获得认同不是件容易的事,毕竟 899 和 1499 的售价虽远比微软索尼低,但也并不是一个让人毫无顾虑大胆尝鲜的价格。


另一方面,在现场的试玩过后,很多玩家对于游戏移植后的画面牺牲都颇有微词,相对微软和索尼来说较粗糙的画面和细微的延迟让那些玩惯了顶级主机的玩家有些失望。总的来说「战斧 F1」通过不少硬IP的支撑,在游戏内容上基本已经彻底摆脱了游戏盒子的标签,但由于成本和技术限制,在实际的游戏操作体验上仍有很长的路要走。在被市场真正接受前,「战斧 F1」还得让子弹飞一会。

「战斧 F1」这样的产品如果拿它直接和 PlayStation 和 Xbox 对标比较显然是不理性的,我们不得不承认它与微软、索尼游戏主机间的仍然较大的差距,但也绝不能忽视「战斧 F1」作为真正脱离游戏盒子这一尴尬区域首款产品的价值。它为国产游戏主机开了一个正确的头,目前它可能并不如你意,但却很可能会成为未来。


另外,这次配套「战斧 F1」一起发售的工程版 VR 设备(售价 1100 元)也成了一个抢眼内容,王峰也坦言这仍是一款不成熟的产品,希望消费者配合去体验并提出改进意见。VR 游戏是未来这是必然,斧子科技无疑也是在为以后的产品作铺垫埋伏笔。


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