智能电视带动客厅娱乐 3D体感游戏成新爆点

2016-04-17 23:00:11     作者:shaoxianchong      来源:原创

标签: 智能电视 3D电视

近几年来,伴随着互联网技术的逐步成熟,智能电视逐渐成为了用户家电选择的主流配置。而3D体感摄像头与智能电视的结合,更是改变人与智能电视交互方式,这一点在KINECT进入中国市场就已经初露端倪,但当时市场的不成熟性,并未带动智能电视发展进入白热化。

近几年来,伴随着互联网技术的逐步成熟,智能电视逐渐成为了用户家电选择的主流配置。而3D体感摄像头与智能电视的结合,更是改变人与智能电视交互方式,这一点在KINECT进入中国市场就已经初露端倪,但当时市场的不成熟性,并未带动智能电视发展进入白热化。


随着近两年各种智能硬件的层出不穷,以及可穿戴智能设备的出现,人们越来越意识到人工智能正进入日常的生活中。而3D体感交互作为目前最先进的人机交互方式,也正在成为各大电视厂商追捧的科技手段。


目前3D体感技术在智能电视上的运用主要集中在体感游戏上,之所以选择体感游戏主要因为电视具备大屏幕体验、画面表现力强、外设丰富等优势,而将体感游戏与智能电视结合,更让家庭客厅娱乐也丰富多彩起来。


体感游戏操控更简单、有趣

不论是PC端还是电视端的游戏,都无法脱离手柄、鼠标等的控制,这在一定程度上让操作更复杂,同时玩法也受到限制。而不少游戏厂商,为了迎合终端外设,降低了游戏品质,甚至还有厂商为了争取更多的用户,增加了不少适配遥控器,降低了玩家的用户体验,从而导致部分用户流失等不良后果。


3D体感游戏则以简单、有趣为开发主旨。玩家直接利用肢体来完成游戏,在体感游戏中,玩家们可以通过手势操作来切屏幕中的水果,可以通过挥舞手掌来打屏幕中的乒乓球,扭动肢体来和同伴舞动,玩法多样、简单有趣,初学者也可轻松上手。



体感游戏让家庭娱乐“动”起来

手机、IPAD等移动终端让家庭娱乐更为冷漠化,缺乏互动与交流,大部分家庭成员都被囚禁于那一方屏幕里,侧重远距离的交流沟通,而忽视来自近距离家庭成员内部的沟通和交流。


体感交互游戏则将家庭娱乐从屏幕中解禁出来,它跳出屏幕的限制,带动家庭成员一起参与到游戏中,你们可以一起对着屏幕学跳舞,根据屏幕指令纠正错误动作,也可以一起运动健身,参照屏幕上的提示做个瑜伽放松下,不少体感游戏还具备拍照留念功能,可以及时记录下家庭互动的瞬间,让此刻的快乐定格。


体感游戏已进入成熟阶段

目前乐视率先集结了国内为数不多的几家从事体感技术及应用研发的公司,共同发布“大游可为 · 体感游戏生态合伙人计划",正是看到了体感交互在智能电视领域的应用前景,以先声夺人之势跑马圈地,意图抢占国内体感资源。


华捷艾米认为,乐视此次愿意拿出更多乐视生态资源来推动整个体感游戏的发展,一方面昭示着体感游戏将成国内电视游戏的发展主流,另一方面也意味了3D体感即将开展大范围的应用,相信最终能走进千家万户。


目前,国内各大公司对3D体感技术的研发大有如火如荼之势,不过由于技术等原因,在骨架识别、人物提取等方面还并不完善,华捷艾米经过多年的研发,已开发出具有完全自主知识产权、多平台(windows、Andriod、Linux)、低成本、高准确度、嵌入式的体感交互产品,包括 IMI-3D传感芯片、IMI-3D体感传感器、骨架识别软件、SDK中间件等产品和全套软硬件技术解决方案,我们将全面向电子行业领域完全开放,为所有应用开发提供服务。


相信在不久的未来,3D体感技术必将成为智能电视行业的新的爆发点,引爆新一轮的智能电视消费热潮。


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