暴风魔镜4 VR眼镜评测

2016-04-17 18:28:53     作者:hgz2hjp      来源:913VR

标签: VR 暴风魔镜4

在暴风魔镜4开发布会时,小编就挺好奇暴风家凭啥底气敢直接将售价翻了一番拿出来卖,而上周在收到暴风魔镜4的测试件时,发现对比起其他类似的VR眼镜盒,暴风家这价位定位其实还是比较厚道的。

在暴风魔镜4开发布会时,小编就挺好奇暴风家凭啥底气敢直接将售价翻了一番拿出来卖,而上周在收到暴风魔镜4的测试件时,发现对比起其他类似的VR眼镜盒,暴风家这价位定位其实还是比较厚道的。

    闲话少说,马上拍张全家福:

东西一摆开,一张小桌占满了,除了VR眼镜盒主体部分外,暴风魔镜4还追加了头戴式耳机和改动了头带部分,另外附赠了1000魔豆。

暴风耳机可折叠,整体体积可以缩小到一部手机大小,对于日常携带来说还是比较方便的,但是头戴式耳机的耳罩有些偏小,佩戴时动作幅度如果太大的话,容易掉落下来,影响VR的体验。所以暴风的攻城狮们,能否考虑用入耳式的会不会更好呢。

接着说到头带部分,这次的暴风魔镜4,采用的是PVC材质的一体化头带,通过后脑部位的旋转钮来控制头带的大小,向上提起就可以旋转大小,到合适的尺寸后再按下即可锁定。应该说这样的设计对于头带的感觉比较舒适,但是不可折叠的整体在外出的携带就很不方便了。



对于暴风魔镜的佩戴,小编的总体感觉仍然是以偏重、贴合度上还需要再进一步优化。虽然对比此前版本,暴风魔镜4在重量上已经是做了改进,但是需要在魔镜里安装上一部大屏手机,重量感还是相对较为明显的。同时,在本次评测中,小编和另外一位评测妹子在评测的过程中都需要用手扶住魔镜,以保证观看画面的清晰度。这有基本就是重量和贴合度上还不够完美的缘故。

另外值得称赞的一点就是,暴风魔镜4支持了用户眼镜的佩戴,实际评测中,该版本在面部结合技术方面基本解决了需要眼镜辅助的用户的困难,当然想小编这样圆润如球的脸再加上眼镜还是依然塞不下(评测妹子倒是在边上花式秀眼镜=。=)。所以对于暴风魔镜4在佩戴舒适度上,新版本确实有了不少的改进,但需要改进的方面仍有很多。

接着就说到暴风魔镜4看视频,暴风家的《极乐王国》中早早就是VR影院的功能,而对于暴风魔镜4的实际评测体验中,小编选取了过山车项目以及极限运动等内容的体验(说明下,选用这样的内容可以很快测试出沉浸感和眩晕感的实际体验效果)。在体验评测过程中,视觉上在清晰度以及逼真度上尚算可以,但是在音效上并没有提供实际场景的声音收录,所以沉浸感上有一定的折扣。

      而对于眩晕感,在测试体验后,整体离不开眩晕感,包括小编在内多位参与评测的小伙伴都有存在不同程度的眩晕感(会稍好于其他竞品,基本在30-60分钟左右就会产生),对于用户眩晕感的存在,虽然每一代暴风魔镜都针对该问题在进行优化,但暴风魔镜4尚未能彻底解决这个基于3D视觉带来的通病和问题。希望暴风的攻城狮们继续加把劲,在下一代产品中能够继续优化这个问题,直至完美解决。

评测小结

从整个评测过程来说,不得不说暴风魔镜4作为虚拟现实的一款硬件,在对比国内其他同类型硬件,暴风魔镜4在技术储备以及内容储备上仍然占有优势。特别是VR的内容上,暴风魔镜VR市场里的内容数量也是处于领先的。而基于多款VR设备的评测,我们认为当前大多头戴手机盒子VR设备还有很长的一段改进历程要走,但不管怎么说暴风魔镜4被称为“好奇者的新玩具”,还是实至名归的。


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