游谷网络 主打“研发+发行”

2016-04-07 15:30:46     作者:tiger      来源:原创

标签: 游谷网络 花样武侠 花样三国新版

谈到此前的离职,张辉首先肯定了与沃橙团队共 事的经历。沃橙作为一家年轻的游戏企业,无论是公司整体的运营思路及状态、还是成员间的合作默契与认真态度都让他十分满意和感动。而在这种积极追求创新和 效率的良好氛围下,公司在过去一段期间也着实拿出了很多表现抢眼、成果丰硕的产品和服务。也正是亲眼见证了电视游戏大有作为的潜力,张辉希望能够更好地发 挥自己在业内多年累积下来的研发能力和资源,走上自主创业的道路。因此这次离开沃橙,虽有诸多不舍,但基于对电视游戏未来的展望和自身职业生涯的规划,张 辉认为自己的选择还是正确的。

就在上周,大玩网独家爆料沃橙VP张辉离职的消息。近日,大玩网更联系到当事者张辉本人进行了专访,了解到整个事件的来龙去脉和个人最新动向。

【谈离职】告别是为了更好的前行

谈到此前的离职,张辉首先肯定了与沃橙团队共事的经历。沃橙作为一家年轻的游戏企业,无论是公司整体的运营思路及状态、还是成员间的合作默契与认真态度都让他十分满意和感动。而在这种积极追求创新和效率的良好氛围下,公司在过去一段期间也着实拿出了很多表现抢眼、成果丰硕的产品和服务。也正是亲眼见证了电视游戏大有作为的潜力,张辉希望能够更好地发挥自己在业内多年累积下来的研发能力和资源,走上自主创业的道路。因此这次离开沃橙,虽有诸多不舍,但基于对电视游戏未来的展望和自身职业生涯的规划,张辉认为自己的选择还是正确的。

【创办新公司】集合优秀资源 专注研发发行
这种“紧密配合”竟比我们预想的还要切题。据悉,张辉的新公司的筹备工作已经完成,新公司定名——“游谷”(公司全称为上海游谷网络科技有限公司),张辉任CEO,成员均来自国内外顶尖游戏及互联网企业。公司业务模式将瞄准“研发+发行”,力图打造更多的智能电视平台精品游戏。


新公司定名“游谷”,LOGO寓意精品游戏如同饱满的谷穗
其实这个定位并不让人感到意外,在游戏研发领域有着十余年经验的张辉始终坚持着“游戏靠内容说话”的理念打造产品。就在一个多月前的ChinaJoy某开发者沙龙上,在众多开发者代表高谈行业形势和运营模式的时候,他就以《花样三国》为典型,分享了如何研发出针对平台特性和用户习惯的产品心得。在其演讲所用的PPT中我们见到了大量诸如系统细节的把握、操作适配的解决思路等围绕游戏品质本身的内容。相比很多在目前的国内电视游戏圈还在“提出问题”、甚至“质疑前景”的人们,张辉更多把精力放在了付诸实践之上。张辉坦言,在这个过程中他和他的团队也曾遇到大量的困难。然而在海外硬件大厂以行货姿态傲然登陆、国内厂商跃跃欲试却难以达成统一的背景下,如果不敢于摸索和尝试、而采用消极敷衍、甚至杀鸡取卵的方式应付市场,那结果必然是人心和利益的双重落败。

张辉正式宣布游谷网络成立

对未来,张辉显得很乐观,他希望能通过自己从业多年的经验和对电视游戏产品的认识沉下心来打磨作品,并以此在行业占有一定的市场保有量。

显然,全新登场的游谷网络也是有备而来。公司宣布正式成立当日即对外曝光三款游戏,分别是:2.5D萌系回合制游戏《花样三国新版》、策略RPG《花样武侠》和同屏对战跑酷《跑跑江湖》。其中《花样武侠》和《跑跑江湖》曾在今年CJ期间放出少量信息,而根据本次曝光的截图来看,大玩网推测两部作品的完成度已十分高。至于《花样三国新版》更是在当前版本基础上作出了诸多改善和内容添加,相信届时也会实现飞跃式的游戏体验提升。


《花样武侠》截图,画风萌Q,世界观喜闻乐见



《花样三国新版》截图,可以看出系统UI的改善


《跑跑江湖》将实现电视跑酷的同屏双人对战

【分析业界现状】看好智能电视 坚持内容为王
大玩网也请他分享了其对目前国内电视游戏硬件的看法,一向思维缜密的张辉略加思索后将这个问题分成了三个部分分享了他的观点:
1.从输出设备、也就是电视方面来说:
智能电视其资本背景大多为当前实力雄厚的互联网公司,资本坚挺、投入力度也非常大。而OS与电视一体化的结构也更利于电视游戏在国内用户间的传播和落地,个人来说他比较看好各大智能电视厂商今后在行业内的发展。

2.从运行平台设备,即安卓机顶盒方面:
在不久前的“8.18”(苏宁店庆发起、电商集体参与的促销活动)之后,机顶盒在销量方面正慢慢恢复元气。再例如阿里在其自身的YUNOS方面采取了出手极其阔绰的补贴政策,使其拥有巨大的市场占有份额,这让它在圈内迅速掌握了话语权。由此产生的一个侧面效果是,相当长一段时间处于纷乱割据的盒子市场正走向汰弱留强与统合之路。但就整体而言,张辉认为安卓机顶盒的发展速度仍旧比较缓慢。

3.从输入设备,即手柄、体感、空鼠亦或遥控器方面:
这也是张辉个人在参与电视游戏研发过程中最为“纠结”的一个地方。当前的智能电视游戏在输入设备上的标配基本为红外遥控器,但众所众知的是此类设备因其功能原理的局限性导致无论在遥控距离还是在响应效果上都不尽如人意。另一点就是遥控器毕竟主要为观看电视节目等基本使用行为服务,对于操作复杂性高出一大截的游戏来说显得捉襟见肘,这些情况得不到改善就必然会牵制电视游戏软件在品质上的提升。张辉指出如今一些硬件厂商正在逐步用蓝牙遥控器作为标配,这是一个好现象。而进一步的期待就是蓝牙手柄等无论在硬件质量和使用体验上都更为上乘的输入设备能够尽快成为市场主流。

随后他跟笔者谈到分发渠道。从大趋势来讲,目前运营较好的几家渠道商流水都在不断上升,而其提升业绩的方法仍旧在于对内容的重视。小米在前不久的媒体发布会上其宣称对内容提供方的分成最多达到30%,乐视甚至尝试将流水全部归于开发者自身,几家主力渠道的这般举动都是“内容至上”的强力佐证,这也是张辉在几经沉浮后此番选择创业的初衷。

近些日子张辉都忙于新公司的筹备工作,而这篇专访稿也是大玩网和他每天抽出零碎时间辗转完成。往往聊至深夜,张辉的语气都倍显疲惫,但一说到未来的计划和对电视游戏的看法,又真切地感觉到其饱满的热情。

充满活力的新团队——游谷网络全家福

从新年伊始的“春天不远”,到如今的“寒冬将至”,国内电视游戏的现在令业内态度集体转变,这让被称为“中国电视游戏元年”的2015年在现实状况中也和季节更替无缝接轨,不免引人唏嘘。在这种大环境下,我们不能也不愿把寄托于某个人,而是希望有更多如张辉这样的从业者能够在高呼“抱团取暖”云云之余,切实地思考对策并积蓄力量,来夯实行业健康发展的基础。毕竟,在印证成功之前,我们首先要做的是相信它。

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