2015年ChinaJoy正式开幕 大咖嘉宾演讲速报

2016-03-30 16:30:57     作者:6007      来源:电视之家

标签: 2015年 ChinaJoy

2015年7月29日,中国国际数码互动娱乐展览会(2015ChinaJoy)正式开幕,在随后的几个产业分会上,众多行业大咖发表了精彩的演讲

2015年7月29日,中国国际数码互动娱乐展览会(2015ChinaJoy)正式开幕,在随后的几个产业分会上,众多行业大咖发表了精彩的演讲。

昨日(2015年7月29日)在上海浦东嘉里大酒店上海大宴会厅,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)顺利开幕。国家新闻出版广电总局数字出版司司长张毅君、上海市宣传部副部长朱芝松、国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会孙寿山等领导出席此次活动。


在上午的高峰论坛领袖和产业两个专场上,腾讯集团首席运营官任宇昕、金山软件CEO金山云CEO张宏江、微软资深副总裁兼Xbox全球事业部总裁菲尔•斯宾塞、完美世界(北京)网络技术有限公司首席执行官萧泓、龙图游戏创始人兼首席执行官杨圣辉、CMGE中国手游首席执行官肖健等国内重量级嘉宾均发表精彩演讲。以下为上方网记者现场速报:

上海市宣传部副部长朱芝松:上海游戏销售收入达377亿

朱芝松在开幕式致辞上表示,随着近年网络游戏产业持续高速增长,上海在2014年实现销售收入377亿元,十余年来增长了近30倍,目前在上海从事网络游戏运营研发的企业达到了300多家,从业人员超过7万人,盛大、巨人等企业一直位列全国手游行业前茅,腾讯、网易等也在上海设立了分支机构。未来上海游戏产业会迎来更为广阔的前景。

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山:游戏行业的发展和管理新政

孙寿山先总结了国内外游戏市场的发展,再介绍了未来国家新闻出版广电总局在游戏行业上的管理新政。

孙寿山认为海外游戏市场发展特征具备四点,一、移动游戏增长迅猛;二、技术创新带动行业发展;三、产品质量更趋精良;四、行业管理更加成熟。

而国内游戏市场的发展则体现出了产业环境持续优化、移动游戏热度不减、版权运营日趋活跃、海外市场持续给力等特征。未来国家新闻出版广电总局将针对国内市场政府本部门和厂商方面推出了新的管理政策。

在针对厂商部分,孙寿山表示,游戏厂商应该继续提升作品质量谋求发展,并且要继续拓展海外市场,真正参与国际竞争,直接从事版权的输出和运营,抢占新兴的,甚至是空白的市场。国家也将大力扶持和管理行业,尽快出台移动游戏管理办法。包括实施分类审批、逐步扩大属地管理典范、精简申报材料、规范审批审核流程加大监管力度。

腾讯集团首席运营官任宇昕:“互联网+”大潮下的泛娱乐机遇

腾讯集团首席运营官任宇昕先定义了“互联网+”的概念,“互联网+”是以互联网平台为基础、利用信息通信技术与各行业跨界融合,推动产业转型升级,并不断创作出新产品、新业务与新模式,构建连接一切的新生态。并强调在这个概念之下,“构建连接一切的新生态”成为腾讯的重要战略核心。未来,腾讯将在腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯渠道、腾讯电影、腾讯文学等方面继续加力,希望与行业内所有公司大家共同在“互联网+”文化创意产业中共同发展,一起去迎接让想象绽放的更加美好的未来。

金山软件CEO金山云CEO 张宏江:大数据、游戏、云

张宏江以小米在手机的销售量,以及其一系列活动造成的巨大数据为例,延伸到由科技、游戏展开的数据世界。并且基于这庞大的数据世界,金山软件开启大数据、游戏与云的研究。目前最明显的是,金山云将云技术运用于游戏,成功运营了《全民奇迹》。其强调了大数据、游戏与云之间的联系,同时也介绍了云技术对于游戏的利好之处。此外,金山已经将云的部署扩散到各个领域,包括娱乐、教育、金融、医疗。

Xbox全球事业部总裁菲尔·斯宾塞:将Xbox带入中国市场

菲尔·斯宾塞首先分享了其如何和合作伙伴一起开发游戏,Xbox在中国游戏行业中以及在世界游戏中如何把行业做的更好。并且表示Windows10是微软在PC各种活动以及PC市场非常重要的一款产品。对于Xbox来说,Windows10是非常重要的机会,可以加载更多Xbox的应用,同时将更多Xbox汇及Windows10用户。

完美世界首席执行官萧泓:互联网娱乐的“智”造密码

萧泓认为目前中国互联网产业势头强劲,企业竞争加剧。在其看来互联网娱乐包括立体融合、全球创意、技术革命和多维呈现四个新的特点。而VR等新的科技表现形式也为互联网带来新的商机。

萧泓表示文化、人才和创新是智造中国的密码。智造的密码就是利用人才和不断的尝试,在智慧加创新基础上来为行业发展作出努力。
龙图游戏创始人兼首席执行官杨圣辉:长线品牌建设,打造原创IP

杨圣辉首先提到了游戏行业的现状:产品数量不断增加,品质不断提高,新增用户获取成本不断增大,同质化严重,创新性玩法要求越来越高,游戏口碑传播日益困难,用户对新游戏的忠诚度日益下降。

其次杨圣辉认为,行业的破局点关键在获取有影响力的IP上,要形成题材层面上的差异化,可以降低用户获取成本,与此同时,还可以有粉丝接入,有利于提升用户留存,增加口碑传播能力。

杨圣辉表示,应该将游戏作为长线品牌来经营。这其中包含以下几方面:现象级产品的用户黏性巨大;持续更新好玩的玩法,满足用户需求;长期营销投入,品牌建设提升用户口碑;用户社群的沉淀形成粉丝群体;成为真正意义上的原创IP。

CMGE中国手游首席执行官肖健:开启移动电竞之门

肖健认为移动电竞业务一旦做起来是非常长效的游戏,可以创造稳定、持续的利润。据不完全统计,现在市面上已发和待发的移动电竞游戏已超过30款,其中超过一半是MOBA类。2015年上半年专门的移动电竞比赛已经举办了大约50场,各大直播平台也纷纷开设了移动游戏直播频道,大约有超过100位主播开始直播移动游戏。移动电竞正蓬勃兴起,2015年上半年以FPS、MOBA和TCG为代表的移动电竞类游戏总流水已达到10亿元,而2014年下半年移动电竞类游戏总流水才不到1亿,这一细分领域正进入快速增长期。

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