2015CGBC 中国国际家庭数字娱乐峰会实况

2015-08-02 15:47:00     作者:风景独好      来源:原创

中国国际家庭数字娱乐峰会于2015年8月1日在中国上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕,作为与2015年ChinaJoy同期举行的中国游戏商务大会的重要组成部分,峰会集结了众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软 ...



       中国国际家庭数字娱乐峰会于2015年8月1日在中国上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕,作为与2015年ChinaJoy同期举行的中国游戏商务大会的重要组成部分,峰会集结了众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方面的企业代表出席本次峰会,共同探讨全球家庭数字娱乐产业的发展趋势。沙发论坛将对此进行实况报道,了解最新动态。




       经过签到之后,中国国际家庭数字娱乐峰会马上开始,在一开场主办方分享了几组家庭娱乐相关的数据和业界精英、高层分享对家庭娱乐的看法和解决方案,智能家庭娱乐未来前景广阔。



       小沃副总 陆洋上台演讲


      小沃副总陆洋表示:随着手游竞争白热化,家庭娱乐将提供更多机会。中国市场成为全球最大游戏消费国,甚至已经超过美国。陆洋说道:小沃去年下旬建立相关产业联盟 推动家庭娱乐生态圈发展,制定行业诸多标准和解决方案,支付解决方案方面三大运营商也在磋商。

       阿里巴巴数娱副总潘崑上台演讲


       潘崑预测未来五到十年。中国家庭电视保有量将达10亿,解读家庭娱乐生活的定义


       潘崑透露,每年4000多万台电视销售,其中智能电视增长率很快 用户认知和需求明显增长。


       潘崑表示,阿里愿意尝试定义数字家庭娱乐。通过云计算服务开发商,与电视机品牌联合生产一体机


       潘崑说到,阿里已拥有庞大内容生态,已经拥有200款以上电视游戏,并分享了阿里巴巴智能家庭娱乐未来战略,yunos+内容战略合作,电视淘宝+精英化运营,内容输出。


       潘崑希望通过联通B端C端共建产业繁荣,服务每一个消费个体。发现家庭不同成员需求,促进与家人的沟通和理解。潘崑认为,不止步于呼吁认真做事,使命 从心发现家庭快乐

       TCL多媒体 CEO 郝义上台演讲



       郝义透露,TCL电视销量全球超过索尼。



       郝义认为,基于互联网的家庭娱乐在过往几年发展缓慢,是因为有“土壤”,但“酸碱度”不够,系统和服务的碎片化导致用户体验参差不齐,此外参与电视游戏制作的厂商很少,似乎陷入怪圈,解决的办法需要'向下扎根,向上生长"。



       TCL电视是联结亲情,电视核心用户是老人和孩子,是维系家人关系的重要的纽带。



       东方明珠新媒体(xbox ps4国行机母公司)游戏事业群ceo 张健上台演讲


       张健以种树作比 描述产业生态形成的过程,分析主机全球十年发展状况。



       张健表示,虽然硬件不断升级,但是相比于其他国家,软件方面还尚在掉队中。软件在整个生态的落后和缺失是最大的影响。


        张健根据热门游戏软件类型分析表明,目前国内也在积极引进,只有优质的软件不断供应,才能刺激玩家消费,活化市场。周边产业潜力和市场空间巨大,只有尽快完善产业链,才能真正的处于领先地位。


       完美世界 coo 张云帆上台演讲

       张云帆表示,目前全球主流主机保有量2亿台,中国人口占世界六分之一 市场前景可观。国外开发商游戏研发成本高 回报也大



       对于游戏盒子,张云帆坦诚说到,其缺点硬件性能差,软件少,启动慢,而优点是自定义性强



       蜗牛游戏 副总 吴天奇上台演讲

       吴天奇上台进行了《创新硬件+精品内容=(快乐)²》的主题演讲。


       进行视频企业展示


       吴天奇进行掌机W3D介绍视频,介绍掌机性能。


       吴天奇介绍主机obox视频性能。


       吴天奇认为,游戏是针对大屏深度定制。



       九阴真经双人同屏演示,极富乐趣。


       中兴九城网络科技无锡有限公司首席运营官 王浩

       王浩进行了《中兴九城在电视游戏的耕耘和收获》的主题演讲。


       王浩分析了客厅入口的流量在哪里,一方面来源于视频直播点播、另一方面游戏、音乐等娱乐类。


       王浩认为,目前要加强主流ott内容(如视频)等与游戏产品的关联。在国内众多“前辈”平台游戏产业发展中已见颓势和瓶颈的局面下,电视游戏应该“重装”上阵,从零开始。


       王浩表示,电视大屏游戏体验强,代入感深;家庭娱乐的缺口;政策开放;产业链日趋完善。


       王浩将传统主机和安卓主机硬件进行对比,表明安卓主机硬件配置生命短,对CP研发周期有要求。


       王浩进行用户分析,表明重度游戏玩家的选择暂难撼动,轻度玩家和非玩家是目标用户。



       王浩与大家分享对安卓主机游戏的预测。


      超多维 CEO 许培桢上台演讲

      许培桢进行了《祼眼3D科技:一场颠覆视觉娱乐的革命盛宴》



       许培桢先解释3D原理,解读3D表现能够对数字娱乐起到的巨大影响。


       许培桢认为,裸眼3D相对目前为止的3D技术呈现方式来说设备累赘少,分享性强。



       许培桢表示,希望通过自身企业努力 推动裸眼3D生态布局。目前已经与蜗牛、富士康等展开合作,抓紧内容与服务定位。



       CIBN互联网电视副总经理兼环球互娱总裁 米昕

       米昕进行了《全球及国内游戏市场的分析与前景》的主题演讲,介绍了牌照商眼中的电视游戏发现现状。


       米昕分析了目前大屏游戏产业在华发展尤其困难和特色,相关厂商们看好这个产业,但确实在经历阵痛。大屏游戏产业赚钱毋庸置疑,但现阶段缺乏培育。相较手游这种私密、短时间的娱乐,大屏娱乐因其硬件特质和使用情景,更适合共享式娱乐。



       米昕认为,因为运营商的各自为战,从而导致CP商必须提供复数的相应适配,在这方面的改善任重道远。


        米昕认为要通过投资电竞视频直播来炒高全民游戏热情。


       深圳虚拟现实科技有限公司 CEO 王洁上台演讲

       王洁进行了《虚拟现实,让你的情感在另一个维度里自由绽放》的主题演讲,从感性角度理性分析VR技术的应用。


        王洁认为当下年轻人感性需求追求个性化、情感化,游戏使人弥补了在现实生活中的精神缺失。





       王洁表示,仅仅一年 VR设备迅猛发展,未来两年 产业规模将高达20亿以上。



       王洁认为,VR技术可以应用到游戏、教育、医疗等多个领域,极具潜力。数据分析,使用人群男性居多 关注人群以较发达的南方为主


       3Glasses产品宣传视频


        王洁介绍到,该产品为全球最轻虚拟现实产品,提供专用开发SDK ,8款独家游戏。具有完整的体感设备体系,将陆续推出更多新品,王洁希望携手CP共创VR美好未来。


       北京视博云科技有限公司VP 吴君鸣上台演讲

       吴君鸣进行了《云游戏--掀起客厅娱乐新模式》的主题演讲。



       吴君鸣表示视博云科技专注云游戏,将庞大的硬件计算放在云端 以视频形式提供到终端,



       吴君鸣分析了云游戏优势,终端性能碎片化难以统一 云游戏技术可以解决。



       吴君鸣表示,依靠云端配合终端共同提升游戏体验。



       吴君鸣表示视博云已经具有海量用户,运营商合作心态也在逐步开放。



       吴君鸣表示,视博云的专业和实力,会助力游戏CP成长。


       ATET 董事长兼首席执行官 熊江辉发布主题为《ATET双屏游戏引爆家庭娱乐》的演讲。




       熊江辉提出了阻碍TV游戏爆发的溜达难题,包括操控、适配、支付、数据、资源和运营几个层面。


       建立游戏自动分发系统,保证终端都能流畅的运行。



       熊总提出建立双屏游戏SDK开发工具,并且要打造首个专属TV游戏策划定制平台。


       ATET以满足用户体验和价值感为目的。

       乐视网首席技术官兼乐视云计算董事长 杨永强发表主题问《大屏时代 体验为王》的演讲。



       杨永强说,因为只能电视的告诉发展,也让大屏游戏有了生存的土壤。



       要建立末尾淘汰机制,不提供垃圾游戏。




       电视游戏虽然前景美好,但目前的问题在于用户认为高品质游戏缺乏,而厂商赚钱少又源于用户基数单薄,陷入了相互制约之中。




      最近乐视启动体感游戏生态合伙人计划,并且发布了超级枪王,对于电视游戏市场极为看好。




       乐视将于开发者分享价值200亿股权,打造出中国第一体感游戏平台。

      上海沃橙信息技术有限公司, 3F联盟副理事长兼CMGE中国手游副总裁 张卫华发表主题为《IP精品战略将引领电视游戏产业爆发》的演讲。




       张卫华提到,智能电视蓬勃发展,但电视游戏却远远滞后。



       每一亿手机用户可达53亿流水,而电视用户则小于2000万。如何撬动市场?依靠精品的IP推动。



       企业在手游领域占额超过20%,其背景是优秀的IP资源。海内外大量IP合作伙伴,月流水过千万IP多达十几款。



       目前企业战略就是通过精品IP手游的深度定制,将其带到电视平台。不断推出新作,在摸索中累积经验,其中《花样三国》表现突出,单人曾达到5000,日充值不低于四位数。





       为内容开发商提供开放友好的平台V乐游戏平台,很好的解决了支付和操控适配的问题,更好的助力游戏发行。


       最后,张卫华希望沃橙与广大CP的共同努力打造电视游戏光明未来。

       一九零五互动(北京)科技有限公司首席执行官 张伟明发表主题为《当电影遇上游戏》的演讲。




        张伟明以花千骨为例,小说收入预计数百万,但改编游戏的收入可能达到十几亿。由此看出电影与游戏的深度结合可以爆发巨大的能量。



        1905互动平台横跨三屏的网络影视游戏娱乐平台,优势覆盖10亿电视用户的平台,目标成为中国的“netflix”

       深圳市新众玩网络科技有限公司首席执行官 许乐平发表主题为《智能软硬结合开启家庭娱乐新篇章》的演讲。




       许乐平表明要专注于儿童教育游戏,同时提出传统教育方式存在启蒙不专业、误导和错误的方法等弊端,而通过形象生动,趣味性强的体验完成音乐启蒙教育,这正是新众玩网络的目标所在。

       北京智酷计算机有限公司创始人兼首席执行官 姚震发表主题为《重度化手游如何从手机迈向全屏化》的演讲。



       游戏每次变革都要经历轻度到重度,大众到玩家的转变,未来手游将会继续向重度深入。




        手游重度化会向大屏扩展,以至于大屏上的娱乐变得空间非常广阔。

       西米互动首席执行官 孙斌一发表主题为《2015智能电视游戏如何突变》的演讲。





       孙斌一认为硬件不是问题,难点是支付方案和体验统一性,拒绝盲目制造劣质游戏。





       孙斌一介绍了电视游戏在2015年的几项进步,特别强调了西米的成长,并且坚信西米会成为智能电视游戏的中坚力量。


       会议最后,主持组织了一场圆桌会议,约请重量级嘉宾一起探讨OTT格局下家庭娱乐。

       中国国际家庭数字娱乐大会借助ChinaJoy在全球范围内的影响力和知名度,提供一个优质的平台,打通整个家庭娱乐环境的上下游产业链,共同实现炒热2015,家庭数字娱乐元年的伟大梦想!



本内容版权归沙发网独家所有,转载需注明出处。欢迎各厂商与我们进一步交流合作,创造更加深入详细的产品报导。
智能电视盒子推荐安装沙发管家,下载地址:http://app.shafa.com/
沙发网是一家专注于智能电视、盒子的互联网科技公司,旗下拥有沙发管家、沙发桌面、沙发论坛等热门产品,并一直致力于为智能电视、电视盒用户提供海量优质应用资源,活跃的社区交流以及权威的智能电视产品评测。

返回沙发首页  
沙发管家微信
扫描关注沙发管家微信 QQ群: 沙发网官方群 微博:

资讯评论

亲,你需要登录后才能进行评论喔!

还没有评论,快来抢沙发吧!

提示

热门设备安装方法 查看更多>>

最新设备

智能电视 / 盒子评测

安装指南

应用

热门专题