家用主机游戏能拯救电视吗?

2015-04-13 12:33:00     作者:风景独好      来源:原创

     2014年年底,国外主机游戏在中国投放,主机游戏在中国内地终于解禁。曾经的小朋友也长成了年轻人,从进入家门的那一刻起,需要连接电视的游戏机还能重新把他们拉回客厅与家人团聚吗?   2015年,有关主机 ...

  
  2014年年底,国外主机游戏在中国投放,主机游戏在中国内地终于解禁。曾经的"小朋友"也长成了"年轻人",从进入家门的那一刻起,需要连接电视的游戏机还能重新把他们拉回客厅与家人"团聚"吗?

  2015年,有关主机游戏的猜想不断,尤其是有关"主机+客厅"的全新模式。主机游戏能否成为智能客厅的核心产品,将用户摁在客厅沙发里,使得智能客厅的各项应用得以全面市场化?

  游戏机解禁,那些年我们错过的只是几台游戏机?



  错过的游戏机

  2000年6月,国务院办公厅发布一份关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见,中国游戏机市场随即进入寒冬。中国游戏业从此生长于一个与世界大环境迥然不同的背景下。

  20世纪90年代游戏机房(电视主机游戏厅)被查封,大众买不起主机,国内各种山寨红白机,盗版游戏得以猖獗。

  之后有了一些试图打擦边球的厂商,比如把主机整合成掌机,试图"曲线救国"的神游公司。他们不但拿下了任天堂的代理,而且直接把强势的任天堂商标换成了神游的LOGO,"这事即使现在来看,都是非常匪夷所思的,相当于你不但是苹果手机的中国总代理,而且还把苹果的标全换成了自己的头像,最神奇的是,苹果还同意了。我个人认为,这个公司的能力已经突破了人类极限了"。中国电子竞技资深电竞人、WE俱乐部经理刘洋告诉深晚记者。

  2003年,索尼终于搞定了所有手续,准备开启PS2的国行销售,结果发售的前一天接到通知延期发售,6天后又悄然上市。

  但是,无论"曲线救国"的,还是历经九九八十一难走正规途径进的,最后都失败了。

  因为正版游戏的审核被卡住了。这对于需要源源不断的新游戏来提升硬件销量的游戏主机来说很致命。

  直到2014年4月21日,上海市政府官网挂出通知称,中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则(下称实施细则)已于4月10日印发,并自印发之日起执行。

  实施细则提出,在上海自贸试验区取得工商部门核发的营业执照,且营业执照经营范围载明"生产游戏游艺设备及销售其产品"的外商投资企业,可向上海市文广影视局申请内容审查。外商投资企业取得游戏游艺设备内容审核确认单后,可以向国内市场销售其游戏游艺设备。这是上海自贸区创造的又一项市场红利。

  这意味着,已经封闭14年的国内游戏机市场将获重生。



  这之后,又经过半年的流言蜚语,索尼PS4主机和PSV掌机终于在12月12号正式开放预购。加上稍早于9月份入华的微软Xbox One主机,中国玩家在选择权上已经与世界"有中国特色的"接轨了。这阵春风真的能洗去长达14年冬日的寒意吗?

  不过上海百事通方面以公司正处停牌中为由,婉拒了深晚记者的采访。上海方面在主机游戏方面的拓展和客厅战略详情仍不得而知。

  游戏机实用技术前资深编辑雪猹认为,由于硬件支持的区别,主机游戏的制作标准远远高于PC游戏,从上世纪70年代到如今,国外那些当初玩着主机游戏长大的游戏人,如今已经成为现代游戏行业的中坚力量。

  由于中国内地玩家受电脑硬件配置较差和网络状况不良的长期影响,即使很多欧美及日本的制作精良的大型电视主机游戏被逐步引进,还是会出现水土不服的现象,越是精美、复杂的大型游戏在中国市场上死得越快,很多主机游戏改成online版后,必须要做大量的减法,才能适应市场。

  刘洋认为,这些也仅仅是游戏审美上的差距,需要借助客厅终端介入家庭娱乐的每一个家庭成员错过的最致命的东西,恐怕是新一波的工业革命浪潮。

  "比如说显卡的技术,如果不是它应用在了游戏上面,可能那个技术根本不会发展这么快,游戏技术促进了整个行业技术的高速发展。对于主机游戏操作的下放,现在的美国大兵在控制机器人的时候,用的都是手柄。包括控制无人机的交互方法,习惯性的操作都是如此。将来相关应用会越来越多,越来越复杂,中国人落后了这么多,还在用键盘鼠标。如今我们只是追到所谓互联网思维,就已经有点沾沾自喜了",刘洋说。

  确实,由美国微软生产的以娱乐为中心的Xbox One,放在客厅里,可以声控,无需借助任何设备,就可以用动作指挥,可以播放音乐、电视、互联网购物,可以打视频电话,可以连接更多的设备。

  Xbox家用游戏机一直承载着微软霸占客厅的愿景,届时,他们希望Xbox成为钢铁侠里的管家贾维斯,从智能交互,到军事级运用,无所不能。



  家用游戏机的凌迟之刑

  看看2013年全球游戏行业是什么状况:主机游戏,包括掌机和TV游戏,占43%;PC游戏,主要是单机类,占9%,同比去年跌7%(感谢盗版);同是PC上的大型网游占21%,增幅14%;不过增幅最大的还是手游,35%,而且占了整个行业收入的18%。而纵观主机/TV游戏行业,跌幅有1%,但仍然是游戏界的主流平台。

  在欧美日游戏开发和销售的主流地区,电子游戏就是电视游戏的代称(video game)。近两年异常火爆的手机游戏只是在等公交坐地铁以及一些非常碎片化的时间里杀杀时间,还要和在线德州扑克抢市场份额。

  欧美人说玩游戏就是指在客厅电视上玩主机游戏。生活大爆炸里面Sheldon主机选择困难症和所有人都对新发售的主机大战有投票和评论就是电视游戏已经进入欧美主流文化娱乐活动的最好证明。

  尽管主机游戏市场在国外蒸蒸日上,但对游戏行业有着多年观察经验的众多业内人士对于国内的主机游戏市场仍以唱衰为主。

  因为盗版的盛行,电视机尺寸和人均住宅面积的冲突,人均收入和对文体娱乐投入比例少,撇开娱乐习惯和娱乐审美,单从经济角度来看客厅里面的电视游戏机对国人来说仍然是个奢侈的玩意。



  在2013年的游戏开发者大会上,一台名为Ouya的游戏主机被评为GDC2013最佳产品之一。这是一台基于android操作系统,配备了标准游戏手柄,内置Onlive云端游戏服务,更引人注目的是它以99美元的超低价格发售。它并不是头脑发热的产物,在国际头号众筹网站Kickstarter上,它获得了超过63000名支持者,并通过他们募集到了超过850万美元的开发资金。Ouya对于主机游戏业的野心就像小米对于智能手机业的野心。

  加上智能手机的出现确实已经冲击到了家用游戏主机市场,不仅仅是因为智能手机上的游戏开始影响到了3DS和PSV的销量,PS4和新Xbox都在自己的周边中添加了对智能手机和平板电脑的支持以保证不会被时代所唾弃,而如今以Ouya为代表的基于手机操作系统的游戏主机也咄咄逼人向传统主机制造商发起挑战。虽然目前这两种类型的主机市场定位有所不同,玩家群体的差异也相距较大,但智能手机在生活中的应用已经远远超过家用游戏主机所占比例,不难想象:以后这些用着ios和android手机长大的玩家们会想:"既然我能在智能手机或者Ouya这样的平台上玩到游戏,我干嘛还要去买一台PlayStation或Xbox?"

  不过,众多行业观察人士并不认为,家用主机游戏市场的变革会像智能手机市场这般迅雷不及掩耳,但这些变革确实正在发生,传统家用游戏主机市场正在被慢慢侵蚀。

  或许就像雪猹说的那样:"游戏将永远存在,但游戏方式却在最近三四十年的发展过程中不断变化,时代的更迭或许不会是对旧时代的斩首,但软刀子割肉的凌迟之刑恐怕会让人更加难受"。



  家用游戏机占领未来客厅
  2014年的圣诞节,索尼和三星发布了一条重要消息:2015年,索尼的PlayStation Now服务将会运行在部分三星智能电视上。这也是2014年初索尼推出该服务以来,首次有望运行在非索尼公司的硬件上。

  也就是说,只需要拥有一台三星智能电视,即可享受到索尼那些画面震撼、引人入胜、体验非凡的大型游戏。人们在电视上可以玩的游戏再也不是只有俄罗斯方块了。

  电视的意义仍然无可替代,只不过,它可能会给你带来一些全新的体验。

  中国人一直很注重客厅范围的享受,甚至标准的中国式装修就是围绕电视机进行的,所以客厅的娱乐方式本来就是中国家庭非常容易接受的一种形式。

  在过去的两年里,小米盒子已经成功取代了许多客厅里传统的机顶盒。你可能不知道的是,去年小米已经和Ouya达成战略合作。2月份,Ouya首席执行官朱利叶乌尔曼在接受媒体采访时亲口承诺:不久之后小米平台就会有一些Ouya的游戏上线。

  同样在2月份,中国电子商务巨头阿里巴巴向美国游戏创业公司Ouya投资的交易,得到了两家公司的证实。Ouya和阿里巴巴均拒绝透露投资规模,不过也没有否认此前华尔街日报报道的1000万美元。Ouya旗下的1000多款游戏将整合到阿里巴巴的"阿里云"操作系统,这是一个定制版的android,应用于该公司的机顶盒产品"天猫魔盒"。

  "在中国,电视游戏是一个全新的领域。国家禁令去年才刚刚解除,我们会慢慢看到游戏进入电视领域。一直以来中国用户的内容消费方式就与美国人不同,免费游戏是标配,而非特例。我们知道动作冒险类角色扮演游戏在中国非常流行,所以我们会尝试一些此类游戏,也会尝试其他游戏,然后观察用户反馈。这是一个全新的竞技场",Ouya首席执行官朱利叶乌尔曼在接受媒体采访时说。


2014年,上海,新国际博览中心Chinajoy电玩展,玩家体验电视游戏。


  主机游戏与电视大猜想

  更远一些的将来电视机是什么样子?

  在传统的体育比赛直播中,观众看到的都是导播提供的一个摄像机位的视角,在未来,通过场景自适应技术,你可以根据自己的喜好选择比赛转播机位。在F1比赛时,你可以追着维特尔看,可以是他的头盔摄像机角度,可以是后面车的角度,可以切换到第一集团或者超车集团,完全根据自己喜好的视角来看比赛。

  Its so cool!

  通过电视端摄像头结合增强现实、虚拟现实技术,让网上购物体验更真切,让游戏更沉浸你可以在客厅里参加顶级规格的"在线网球公开赛",进入某个层面以后,你需要请专业教练。如果你足够有天赋,最终你可能会成为电视里的网球巨星。

  电子竞技也不再是年轻人的专利,你的奶奶可能喜欢跟全世界的麻将爱好者一起坐在电视机前搓着虚拟麻将,而你倔强的爷爷却沉迷于跟隔壁单元同样倔强的王大爷在电视屏幕前对决中国象棋。

  如果主机游戏实现国产化,价格大规模下降,将有利于在居住面积较大的城乡推广。因为中国特色的原因,国产化的主机游戏中大型暴力游戏较少,但更适合家庭的游戏品种会被开发。结合亲子、体育竞技、女性向RPG游戏、休闲益智类的游戏将把全家摁在客厅里。这可能拓宽客厅交互产品的使用率。鉴于中国庞大的人口基数,市场或较可观。

  而有了较好主机游戏体验的电视,或将延续新的生命。

  深圳某智能硬件企业的负责人认为,电视会成为未来智能家居的中心,是管理各个智能终端的窗口、平台,因为电视毕竟是目前客厅里最重要的屏幕,而屏幕是最具智能传播功能的。比如,根据所看的内容来调整智能窗帘和灯光的强弱,根据人们在电视前看影视的时间长短来提示你做多少运动,根据时间和环境来调整音量等等。

  刘洋则认为,未来智能家居的核心一定是一个可移动的终端手机、电视、电脑可能会集合成一个物体,这个物体自带高清投影,有着全新的、没有人想象到的输入方式。"可能仍在手上拿着,但它一定不叫手机,可能在手腕上带着,但也不能叫做手表。"

  未来电视会消失吗?会,但是消失的是电视这个概念,而不是这种媒介形态。

  人类社会的演进是骇客帝国,所有的信息汇聚成一张天网,每个人都是天网中的一个节点,所有的设备和终端都不再是工业时代的产品,而是内容和比特传输与体现的窗口。

  所以,其实就客厅来说,不需要电视机、机顶盒、游戏机、电脑等待这些在未来会很怪异的东西,但应该还是需要一个足够大的屏幕来展现和互动这张天网的信息。

  电视终将消失,但它又终将会无处不在地成为你的信息中心。你所渴求的,都将得到呈现。
  
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