电视游戏或让家庭沟通重返客厅

2015-04-13 11:43:00     作者:风景独好      来源:原创

     绝大多数80后的童年大概都擅长过来自小霸王学习机上的某款游戏,或是魂斗罗,或是超级玛丽,抑或是坦克大战。   那时候客厅里的以电视机为中心的区域简直是带给全家人快乐的天堂。周末的时候,小孩子可以 ...

  
  绝大多数80后的童年大概都擅长过来自"小霸王"学习机上的某款游戏,或是魂斗罗,或是超级玛丽,抑或是坦克大战。

  那时候客厅里的以电视机为中心的区域简直是带给全家人快乐的天堂。周末的时候,小孩子可以使用"小霸王"学习机操纵那个有些滑稽的马里奥吃掉一个又一个的蘑菇;吃过晚饭后,全家人会坐在客厅柔软的沙发上观看着通俗易懂且牵动人心的肥皂剧。

  那时候的卧室则是小孩子必须要写作业和早早睡觉的"地狱"。在该写作业或者该睡觉的时间,如果小孩子胆敢从卧室溜到客厅玩游戏、看电视什么的,一旦被家长发现,后果不堪设想。


  而国家为了防止青少年沉迷游戏,于2000年禁止在内地销售游戏机。

  后来,家里有了电脑,家庭成员纷纷从客厅走进书房,电脑屏幕一度占据晚间的黄金时段。

  再后来,每个家庭成员都有了自己的手机,他们又从书房走进卧室,手机成为了他们茶余饭后的新宠。而电视被冷落在客厅角落里,成为了摆设落满了灰尘,甚至成为爷爷奶奶的专属家用电器。

  在中国电视和电视游戏一同衰退。可在美国主机游戏却早已异军突起,并成为游戏业的重要增长点。主机游戏与美国的家庭价值契合,美式土豆沙发和家庭共同玩,使其拥有了长期的生命力,也将电视在客厅的地位重新扶正。


  2014年年底,上海自贸区先行一步,日本主机游戏获准进入中国。正版的主机次时代来临。如果推广得当,此前只在发烧友中流传的主机游戏,将扩展进一二线城市的客厅。我们知道让任何一个空间保持黏性的最佳方式就是游戏。屏幕又是客厅或家居里最能吸引关注的产品。游戏和电视的结合,意味着人们重返客厅的可能。

  传统主机庞大的游戏设置和制作方那种孤独的日本人的制作思维,可能影响主机游戏在中国的推广。但这一市场若实现国产化,很有可能依据规定和市场的安排,推出更适合中国家庭同乐的游戏。只要方向准确,数年内,客厅内,主机游戏暂时拯救电视也有机会成为可能。主机游戏和电视的升级有可能塑造客厅的核心产品。
  
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