“多点悬浮感应”玩电视游戏:触控操作不再难

2015-03-02 13:52:00     作者:风景独好      来源:原创

  大多数安卓手游在往智能电视游戏上的移植上都不太顺利,原因可以归纳为一点:它们都是基于触屏而进行的游戏操控。当然也有很多手游可以使用手柄,但是前提是必须进行针对手柄操作进行深度定制或按键映射等优化, ...


  大多数安卓手游在往智能电视游戏上的移植上都不太顺利,原因可以归纳为一点:它们都是基于触屏而进行的游戏操控。当然也有很多手游可以使用手柄,但是前提是必须进行针对手柄操作进行深度定制或按键映射等优化,并且并非所有的手游移植都能够支持手柄进行操作。而使用手机或平板来作为手柄的解决方案同样面临着体验不佳的困境——玩家得时不时地低头看下键位,来避免误触或摸到奇怪的地方去。
  

  最近一家以色列公司在Kickstarter发起了一项名为ZRRO的众筹项目,并宣称为电视游戏大屏幕带来触屏游戏体验,这项名为zTouch的技术使用了多点悬浮感应技术。
  ZRRO产品包含了两部分:一个不同于传统手柄的手柄装置和一台搭载了Android 4.4 Kitkat系统的安卓主机设备。在配置上可以媲美现有大多数盒子设备,拥有2.0主频四核心芯片,2G的内存和16G的存储空间,最大支持32G扩展。当然,这款ZRRO产品最大的卖点并不是盒子本身,而是配套的手柄控制器:如果你将手指放在控制器的触摸板上方,在电视屏幕上就会即时呈现出你手指的位置。它让你可以保持对大屏幕的关注,而不需要随时低头来看手机或平板。
  

  和其它安卓游戏主机设备相比,ZRRO显然具备一个很大的优势——那就是海量的游戏内容,因为在ZRRO这项多点悬浮感应的技术支持下,从移动端到电视端已无需进行操作上的适配和优化,而是将触屏的体验无缝地“移植”到了电视屏幕上了。

  但是,这一定是好事吗?
  

  我们知道,电视游戏是一个固定的游戏场景,因此针对电视大屏幕而存在的游戏一定是最根本的需求。基于触控操作方式的手游已经被证明在移动设备上才是最完美的匹配,一个能在手机和平板上畅玩的游戏,仅仅依靠“在电视大屏幕上玩感受更强烈”的理由显然是单薄的。只能说,由于在当前智能电视游戏市场上,手游移植的游戏居多,因此需要将触控操作的方式以一种体验更佳的解决方案反映在电视游戏的操作场景里去,从这一点来看,ZRRO的多点悬浮感应技术是可以发挥它的价值,并能进一步带动更多的手游转向电视游戏。

  事实上,将手指在ZRRO的控制器的触摸板上悬浮,其实同样存在着没有物理按键手感的问题,并且由于没有实际摸着、按着某一个键,长时间悬浮移动手指,难免会酸累。或许对于滑屏,点触等轻量化操作的游戏(例如水果忍者),ZRRO可以完美地发挥作用,但是碰到需要复杂操作,按键繁多的游戏(例如GTA圣安德烈斯),手指悬浮因为缺乏方向感,对滑动的力度掌握不够可能会导致很多让人沮丧的问题。

  目前在Kickstarter上的ZRRO众筹项目,已距离20万美元的目标筹款非常近了。对于多点悬浮感应技术在未来电视游戏中的运用是否能带来革命性的东西我们不得而知,但至少这是一个相当不错的开始,以及卖点。

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