想发展不容易 电视游戏发展存有四大难做矛盾

2015-02-24 13:46:00     作者:      来源:原创

  有的新闻说:“有消息透露,现在一个好的十人左右的电视游戏团队,估值已经在2亿美金左右。”  好了,我自己都觉得是笑话……  但要说完全没有人投资肯定不是真相,现在所有的团队都是自费,我不太相信。就 ...


  有的新闻说:“有消息透露,现在一个好的十人左右的电视游戏团队,估值已经在2亿美金左右。”

  好了,我自己都觉得是笑话……

  但要说完全没有人投资肯定不是真相,现在所有的团队都是自费,我不太相信。就像H5游戏,每隔两年都要拿出来宣传一次,然后过两年又跌到谷底,但这个起起落落的过程中,一直都有投资进入。而据说目前市场上通过机顶盒做游戏月收入超过百万的游戏有好几款,不可能所有人都唱衰。
  
  电视游戏和手机游戏的逻辑并不完全相同。2009年智能手机刚刚起步,应用还很少,但一些从功能机游戏转向智能机平台的厂商在探索的过程中依然被资本所关注。而目前国内市场上盒子的存量和智能电视终端过亿,按理说已经具备的爆发的可能性,但多数人对电视游戏还存有犹疑。

  事实上九城08年就已经开始通过机顶盒试水电视游戏,但当时机顶盒硬件还不成熟,游戏包的大小被限制在了几M,体验也与PC游戏和移动游戏相去甚远,类似早期功能机的游戏。但功能机当初的普及率和今天智能机并没有区别。所以手机游戏的整个产业演变逻辑并不能完全套用到电视游戏之上。

  首先遇到的一个重大质疑是电视的受众问题。传统电视的用户是家庭中的中老年人,青少年都被电脑、手机和平板所分流。所以早期的电视游戏用户基本上在30-45岁左右,很多是全职太太,在家玩一些休闲类的游戏,这个群体的规模小的可怜,而作为主流人群的老年人几乎不可能成为电视游戏的受众。

  另一个质疑是电视机及电视盒的更新换代问题。虽然现在电视越来越便宜,电视盒更不用说,但第一它们摆在家中,第二硬件对于核心应用(视频)完全够用,第三起步期时的硬件水准已经很高,所以并没有特别强烈的更新换代需求。一方面淘汰时间过长,等到用坏或者发现某种新需求的时候进行更换,而硬件和系统架构可能已经跨代升级,所以体验上也是割裂状态。

  而作为开发者而言,也同样遇到很多困难——

  难做之一:硬件性能差、用户要求高

  2014年,国内主流的电视机、盒子使用的芯片普遍是MStar918, Realtek2995D, Rockchip3188, Amlogic M8等。这些芯片无一例外都是基于ARM架构,虽然性能比起过去以往有了很大提升,但相比主流手机芯片来讲,普遍要低一个档次,至于和PS4,XBOX ONE比起来,当然是弱爆了,更别提和PC来比。

  就算是这些电视芯片,但里面也还有门道。现在电视机厂商血拼价格非常厉害,为了降成本无所不用其极。比如为了降成本,PCB 四层的主板不能做,只能做两层的。这样一来,没办法大面积铺铜皮,散热就成了大问题。为了散热好,只好降低CPU、GPU和DDR主频。再如Realtek2995D的最高主频是1.2GHz,但改成两层板后,为了系统稳定,只好将最高主频设为1GHz。DDR也一样,芯片本可以支持最高533MHz,但最好产品化时不敢用,只好降低为400MHz,甚至300MHz。这些折扣一打,硬件性能不知降低了多少。

  但要命的是,由于电视机屏幕大(现在发布会不发个49寸、50寸都不好意思拿出来说),对分辨率要求更高。如果你拿个720P分辨率的游戏到上面一看,满眼的锯齿,怎么拿得出手?起码也得是1080P的吧?可现在主流电视机平台有几款游戏能跑1080P的?更别提4K了。虽然今年以来,4K电视遍地开花,深圳华强北的国美、苏宁里挂在墙上的都是4K电视,但内容呢?应用呢?现在国内厂商普遍不具备能做出4K应用流畅体验的技术能力。

  难做之二:缺乏统一的操作系统平台和游戏引擎

  虽然现在智能电视、盒子都是用android系统,但众所周知,android系统不是为电视屏幕来设计的,是为手机来设计的。这样问题就来了。手机上用的很多功能,比如触摸屏、摄像头、麦克风,电视机、耳机统统用不到,为了系统稳定,一般都要将相关的驱动等裁剪掉;而电视机要用的功能,例如红外遥控,大显示屏支持等等,android又没有,还得自己加进去。

  还有其它很多产品定义上的功能增减都是由芯片原厂和整机厂商自己来完成的,业内完全没有标准,碎片化非常严重,不少android SDK的标准API都改掉了,这就为游戏厂商的游戏适配带来很多意想不到的麻烦。再加上现在主流的移动设备游戏引擎,如Cocos2D, Unity3D等,都是为手机使用的,他们针对主流手机都做了大量的测试和优化工作,但对于电视和盒子基本没测过。

  这就造成了游戏使用的系统资源越多,移植的时候,出问题的概率就越大。这大大增加了游戏开发商的成本,也使得电视游戏几乎不可能像手游那样做B2C模式。因为基本很难保证用户直接下载的游戏就可以在他们家的电视或者盒子上玩。

  难做之三:缺乏统一的交互设备

  PC上面玩游戏,都是鼠标+键盘;手机上面玩游戏,都是触摸屏;而电视机上玩游戏,当然不可能用遥控器实现。

  现在电视机厂商、盒子厂商拼价格拼的眼都红了,恨不得每个螺丝都要检查一遍可不可以省,而且他们说到底,现在还是卖硬件的,看电视节目还是他们的强需求,怎么可能再标配个游戏手柄或者其它游戏外设?

  标配不可能,选配呢?这也有问题。各个厂家各自搞一套标准,搞一套协议,阿里云OS有一套他自己的,小米又有一套他自己的,而且加上有手柄来玩的游戏,还有摄像头来玩的游戏,凡此种种,不一而足。那这样一来大问题就来了,这么七国八制,游戏开发者用什么交互设备来开发他们的游戏?

  难做之四:跟不上整机厂商的节奏

  如果你想把你的游戏直接放到智能电视上,你就必须跟着整机厂商的节奏来走,每年3次大的新产品发布。但问题是,基本上每次新产品发布,都会伴随着芯片换代,android系统升级,每次都玩新的,这就带来了严重的系统稳定问题,基本上等到整机厂商把系统搞的有一点稳定了,再交付给游戏厂商开发游戏的时候,离他们开新产品发布会的时间已经所剩无几。

  这还不算,等拿到手后一用,才发现系统稳定性好差,基本上与其说你是在开发游戏,不如说是在帮他们测试系统稳定性。你的关注点和精力大部分都落在了由于稳定性引起的BUG上,至于哪里是计费点,怎么做数值平衡,怎么提升耐玩度等等游戏上很重要的特性都没有太多时间顾及。

  CP们吐槽也没用。正如国内一个电视大厂的产品规划总监向笔者描述的,“如果你不换代,系统不升级,就等着自己的电视被淘汰吧”。

  盒子呢?白牌盒子就不提了,小米、乐视等盒子要稍微好些。但总的来说,也还是和电视机一样。除非,哪天这些厂商开始真正出以游戏为主要功能的盒子的时候,这样的节奏才会改变。

  上面的四大难做带来的后果就是,原创电视游戏开发门槛高,成本大,用户数根本无法起量,也就是肯定是赔本买卖了。电视游戏,依然任重而道远。

  不过,作为风险投资而言,任何风险中都蕴藏着机会,并不会简单的下结论,也不会因为市场还没发展起来就无动于衷,不然也就不叫风险投资了。游戏产品的投资有一个特性,它不那么像互联网产品,更多像文化产品,不具备强大的马太效应。有长远价值的游戏公司往往并不是要不断追求创意,制作不同的游戏,更多的是制作一个模式,然后循环往复(比如EA)。有一定规模的游戏公司都希望像微软对Windows那样不断维持用户。手游投资并没有完全遵循这一风格,是因为人口红利实在巨大加上市场的无序性,但这伴随着投资策略一定要多撒网,因为它太像买彩票了。而对应的,电视游戏并没有足够大的“奖池”,也没有足够多的“组合”,更暂时看不到能建立持久产品的公司雏形,所以很多投资人都不愿意进来买彩票。仅此而已。

  假设电视游戏终将兴起,很显然先布局在平台渠道、开发工具、用户分析等周边系统上更容易积累产业逻辑并判断产业态势。
  
推荐安装沙发管家,下载地址:http://app.shafa.com/

返回沙发首页  
沙发管家微信
扫描关注沙发管家微信 QQ群: 沙发网官方群 微博:

资讯评论

亲,你需要登录后才能进行评论喔!

还没有评论,快来抢沙发吧!

提示

热门设备安装方法 查看更多>>

最新设备

智能电视 / 盒子评测

安装指南

应用

热门专题