安卓游戏机举步维艰,试问还能走多远?

2015-01-20 10:09:49     作者:韦围围      来源:原创

还记得在安卓电视游戏机刚刚诞生之时,凭借其兼容性、开放性、开发门槛低、廉价等特性,几乎被誉为是取代PlayStation和Xbox的颠覆性产品。   随着国内电视游戏市场的崛起,安卓游戏机再度活跃起来,但玩家和开发 ...

还记得在安卓电视游戏机刚刚诞生之时,凭借其兼容性、开放性、开发门槛低、廉价等特性,几乎被誉为是取代PlayStation和Xbox的颠覆性产品。

  随着国内电视游戏市场的崛起,安卓游戏机再度活跃起来,但玩家和开发者始终对其提不起兴趣,让外界不得不重新审视该产品。

  


  就此问题,电科技对部分游戏机厂商进行了采访,他们不同程度的表现出对安卓电视游戏机的担忧。以下为采访内容节选:

  电科技:近期可能会有部分CP推出电视游戏机产品,它们的前景如何?

  厂商:也许一年内会死掉,主要看哪家愿意开放,愿意学习,愿意坚持,最后才能活下来,继续拼耐力,然后转型快,其中“小”公司好做些。

  电科技:相比纯硬件公司,由游戏公司做安卓游戏机,效果会好些么?

  厂商:游戏公司擅长内容、分发,硬件公司在成本、质量、线下渠道等方面控制得比较好。双方各有所长也各有所缺,问题在于双方都比较封闭,基本上没法深度的合作。

  电科技:那么,未来安卓电视游戏机市场会由哪方主导呢?

  厂商:这很难说,因为现在这种OTT设备是纯开放的,安卓系统同传统游戏主机不同,玩家买了一款游戏机觉得内容不好,不用费力就可以刷成其它家的内容。最后拼的还是服务、质量、内容,市场最终考验的还是整套体系。

  电科技:安卓游戏机的游戏体验为何始终不理想?

  厂商:主要是安卓主机类产品的空缺,从芯片到控制到系统底层,没有针对游戏做优化处理,做专门的设计。所以这个市场我们是先驱,整个市场还没有准备好。

  电科技:先驱有可能成功?

  厂商:都是炮灰。

  由对话内容可知,目前,无论安卓电视游戏机由哪方主导开发,都会遇到一定的阻碍,该产品走向市场仍存在硬伤。

  


  首先,硬件厂商苦于寻找内容。

  现阶段市场上能够买到的安卓游戏机,都面临着同一个问题:游戏内容稀缺且同质化严重。

  由于纯硬件厂商不具备开发游戏的能力,导致游戏机内的游戏大多靠购买版权和移植手游。游戏机最核心的竞争力源自于向用户提供别人无法提供的游戏乐趣,硬件厂商想做到这点不得不花重金去购买游戏大作。但电视游戏目前尚未解决支付问题,他们在游戏上的投入很难收回,仅靠卖低廉的游戏机硬件很难实现盈利。而手游移植作品很难说服消费者买单,面对竞品更是如同鸡肋。

  其次,问题源自安卓系统的开放性。

  有观点认为,中国游戏机市场的道路,未来会走向由内容公司来主导硬件制造,相比硬件公司四处购买游戏版权的模式顺畅很多。

  但受安卓系统开源特性影响,破解它远比破解Xbox容易的多,只要具备“动手能力”的用户基本都可以完成刷机。即使游戏公司为游戏机注入再多的独家内容,只要玩家拿到该游戏的安装包,很容易就破坏掉游戏机厂商的“独占”计划。当游戏内容变成一种共有资源时,玩家则更倾向于购买性能适中且廉价的游戏机。

  第三,安卓游戏机市场整体的欠缺。

  现阶段谈及安卓游戏机,不少玩家总是闻之色变,大量的手游移植作品难以提起用户的兴趣,操作形式从屏幕触控转向游戏手柄,也难免会遇到这样那样的兼容性问题。

  据电科技了解,2014年至今,国内厂商推出的安卓电视游戏机种类达十余款,但实际销量却差强人意。受线下渠道限制,游戏机厂商无法向消费者直观展示性能、玩法和游戏,造成消费者对该产品缺乏认知。

  另一方面,国产游戏机还未形成像索尼、微软传统游戏主机那样的完整游戏生态圈,安卓游戏机的芯片、控制到底层系统都还没有统一的标准,导致开发者、渠道等不愿意从已经成熟的手游市场抽身,造成安卓游戏机整体的缺失。

  未来,安卓电视游戏机想要存活下来,关键在于搭建良好的软件、硬件、玩家三方的价值链,只有这样它才能在电视游戏市场构建真正的核心竞争力。

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