电视游戏 从0到1亿流水收入要如何破冰?

2014-12-17 12:37:00     作者:      来源:转载

  在过去的2014年中,国内电视游戏市场经历了,内容、平台、硬件等方面,从无到有的过程。一个全新的电视游戏产业链开始初具规模。  当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,无 ...



  在过去的2014年中,国内电视游戏市场经历了,内容、平台、硬件等方面,从无到有的过程。一个全新的电视游戏产业链开始初具规模。

  当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,无论是入局者还是观望者心中都有一个疑问:被寄予厚望的电视游戏产业,想要从0达到1亿流水的收入,该如何破冰? 

  条件已具动力不足 

  据奥维咨询(AVC)的统计数据显示,截止2014年第三季度,全国智能电视销售超过3500万台,预计2017年,智能电视保有量将突破2亿台。截止至2014年3月智能电视渗透率已达到56%,预计2014年底渗透率将达到70%,将有超过800万家庭用户成为智能电视游戏的用户。

  参考手游市场的发展规律,当终端开始快速成规模的普及时,相对应的游戏市场也将进入爆发期,足以支撑起大多数的游戏从业公司。但电视游戏行业却始终呈现出不温不火的状态,游戏开发者的信心不足,导致电视游戏行业从根本上缺失了动力源。

  电视体感游戏开发商运智互动CEO姚滨表示,目前国内电视游戏内容提供商,因为所开发的游戏类型不同,各自面临的难题也不同。如体感类游戏现阶段最大的问题是如何解决交互问题从而获得更多的有效用户。

  游戏内容稀缺造成坚冰难破 

  现阶段,国内电视游戏行业的从业人员,大多是从手游、网游上转型过来,他们曾在游戏市场见识过“真金白银”,但转战到电视游戏市场后,在一片蛮荒之地上开发者很难实现立竿见影的效果。所有的环节都需要从新打通,用户需要时间去培养,发展难度比“日赚桶金”的手游市场高出很多。

  这导致大批的开发者都选择了用“移植游戏”来试水电视大屏,虽然这样做节省了时间降低了难度,但也最终致使电视大屏上呈现出“手游遍地开花”的尴尬局面。无论是画质、音响还是操控,游戏体验上都大打折扣,严重影响了用户对于电视游戏的认知。

  而真正的电视游戏开发成本高、适配复杂、包体大,现阶段,大厂商因为赚不到钱不愿意做,小团队又不敢全盘下水,使得匹配电视游戏的CP严重不足,内容上的稀缺又导致市场停止不前,成为一个死循环,而突破点还是在游戏。

  主动克难方可破冰前行 

  众所周知,电视游戏的质量完全取决于CPU以及GPU的性能,开发者往往受制于电视厂商生产的电视产品,“小马拉大车”的模式,让现阶段的游戏开发者十分头疼。并且电视推出新品的周期很快,使得开发者把大部分时间和精力都放在了稳定性引起的BUG上,无暇顾及游戏的计费点、数值平衡、耐玩度等重要特性。

  同样,电视游戏引擎的选择对于开发者来说也不容易,在底层框架没有搭建好,且没有统一标准的情况下,游戏开发者大多表现保守。

  虽然困难重重,但有开创性、前瞻性的游戏公司还是选择了攻坚克难。如运智互动选择了自主研发游戏引擎的方式进行游戏开发,姚滨表示自主开发引擎是从更加长远的未来考虑。首先,从产品运营角度出发,微端网游的架构可以使产品快速迭代;其次自主引擎能够更加充分发挥硬件的特性,支持更多的外部设备;第三,是为了更好地保护产品的知识产权。

  从长远角度来看,游戏开发商主动的去解决电视端存在的技术问题,更有利于构筑电视游戏独有的生态系统,从根本上突破内容稀缺的瓶颈。

  电科技认为,借助终端普及的红利,电视游戏终有一天会实现“从0到1亿流水收入”的愿景,但这个时间点现在还很难确定。技术瓶颈和产业的不健全,不应成为阻挡拓荒者的理由,现阶段只有“好游戏”才能让全行业看到前行的希望。
  
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