广电总局TVOS阴差阳错 或是电视游戏的春天

2015-09-08 16:19:54     作者:风景独好      来源:原创

标签: 智能电视 TVOS 电视游戏

从2014年中旬发展至今,电视游戏依然会和“市场开拓不足”、“很多问题亟待解决”联系在一起,而亟待解决的问题之一就是业内人士常说的,电视游戏行业需要标准,不管是硬件还是软件,距离“通用”差得太远……这一次广电总局出手了,是不是有好多厂商“被青春撞了一下腰”呢?

      近日,广电总局发布通知,决定扩大TVOS智能电视操作系统在有线运营商中的试点范围。未来有线运营商推出的OTT机顶盒等终端只能安装和使用TVOS1.0,不得安装其他操作系统。
  

  据说,TVOS系统触及到了智能电视圈的尊严

  此次强推的TVOS电视操作系统,是广电总局与一些研发单位共同研发的智能电视操作系统。1.0版本于去年6月初正式发布。当时,在江苏有线和上海东方有线做试点推广,而现在,广电总局进一步要求各大有线电视网络公司所采购或集成研发和安装的智能电视机顶盒等终端必须使用TVOS1.0,同时需要遵循NGB下一代广电电视网的相关技术规范。故事,哦不对,是新闻到了这里,还无法预知这通知执行后的结果如何,但可以肯定的是,广电总局又被喷了。
  

  智能电视的操作系统会直接影响UI界面的开机格式、影视内容播出以及许多应用程序的下载权利,而这些正是一台智能电视的核心。如今的市面上,几乎每一个涉足智能电视的公司都有一套自己研发的操作系统,比如像阿里巴巴的Yun OS,苏宁PPTV聚力的PPOS、百视通、芒果TV、乐视,超过90%的操作系统也都是基于安卓开发的。

  试水阶段,总有“暧昧”

  据说,TVOS系统的推出是出于用户安全考虑。那么也就意味着——技术限制,用户无法获取Root权限,无法自行安装第三方软件,无法刷机,无法翻墙收看一些免费或敏感禁忌内容。能想到这样的理由,用这种方式来守住仅有的传统电视市场,也是赢了……如果强推,不仅有着刚买的“魔盒”变“纸盒”的阵痛,还有可能激发用户的抵触心理,毕竟这几年电视的吸引力就不是那么大了,内容上的吸引力又不止下降了一点半点,几大想要凭借技术和内容翻身的智能电视厂商真的那么容易就接受这样的推广么?

  从一系列的情况来看,仲夏觉得这里是有“暧昧点”存在的。首先,TVOS系统的推广没有确切时间表,如何处罚违规方也没有明确约定;其次,TVOS1.0被称之兼顾Linux、安卓等现有操作技术;TVOS 1.0的研发,联合了几大不同环节的公司,2.0版本还要和阿里合作电视购物商城部分……

  也许,这是电视游戏的一次机会

  广电总局想要推广自己的系统,无非就是软硬兼施——强制推行外加约谈合作。虽然系统本身槽点已经满满,但仲夏不得不说,也许这对于电视游戏领域是个机会。
  截止到2015年7月电视游戏终端数量逼近6000万;2014年5月仅有5款产品,到2015年3月,电视游戏数量呈6倍的数量上涨;2014年上旬,游戏手柄回归,截止到2015年6月游戏手柄多达500多款。有相关预测称2016年,全球电视游戏市场将达到破纪录的279亿美元,其中中国电视游戏市场规模则有望超过600亿元。
  

  2014年1月,国务院发布的新规解除了游戏机禁令;之后,又允许在全国范围内生产和销售游戏机,游戏盒子也是在此后出现的。广电总局副局长孙寿山在2015年度数字出版管理工作会议上再一次强调,要“压缩游戏审批环节和时间”。据了解,主机游戏审批制度无论从时间还是流程上都处于简化过程。可以说,观点总局对于电视游戏已经比较宽容了,毕竟这是以后的合作方向啊。

  那么,又回到文章最初的话题,电视游戏行业一直存在几大问题:通用性、内容、品质和支付。如果TVOS系统真的强制推行,那么电视游戏的“不通用”问题将会得到一定程度的改善,与此同时产品的数量也会随之增多,开发商可以更专注与游戏的内容与品质而不是系统和渠道的选择。从这一点上来看,长痛不如短痛,如果广电总局真能推行成功,大家也就只能专心帮忙搞建设,一心一意求发展了。

  近一年来电视游戏发展很快,但是有很大的原因是因为基数太小。即便如此,仲夏还是看好这一领域,毕竟这一平台可以实现游戏的重度化,也可以更好实现娱乐泛化。但现阶段,电视游戏面临的最大问题依然是怎么活下去,不知道,广电总局会不会成为它的助力。
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