[数据报告]Gfk虚拟现实零售市场简述:VR正逐渐进入大众消费市场

2017-11-23 13:01:39     作者:boluo      来源:HiaVr

标签: Gfk VR报告 VR行业

中国VR行业的发展轨迹与其他主流数码产品基本相同

  在前段时间的HTC VIVE开发者峰会期间,专业从事国内市场消费电子产品、家电产品、IT产品、通讯产品以及其他耐用消费品零售监测的捷孚凯(GfK中国)家电事业部总监蔡凌向与会嘉宾分享了中国虚拟现实零售市场的相关洞察。

  根据蔡凌提供的数据,中国VR行业的发展轨迹与其他主流数码产品基本相同,在发展的初期备受科技界瞩目,经历了近一年的快速增长后,逐渐进入大众消费市场。

  蔡凌表示:“尽管目前VR头盔在体验度和性价比方面与主流消费需求还需要更多的磨合,但中国的潜在VR市场是巨大的,只要找准适合中国消费者的定位,未来一定会实现向大众消费市场的成功突破。”

  VR网为大家提炼该报告中的部分重点内容如下:

  从市场规模的增长趋势上看,欧洲的市场以HMD头显(非手机VR盒子产品)为主导。据GfK零售监测数据显示,自2016年三季度至2017年的二季度,欧洲市场VR头盔零售量达220万台,零售额达3.27亿欧元,其中2016年第四季度的零售额为1.82亿欧元。

  相较欧洲市场,中国线上市场在过去的12个月中零售量达到近600万台,零售额为9.4亿元人民币,预计2017年线上市场规模将达到12亿元人民币。

  进入2017年,中国市场中的厂商洗牌已经开始,体验较差的手机盒子占比正在逐渐缩小。

  未来,中国市场发展的主要动力将来自HMD头显,其中一体机兼具良好体验与移动便携的双重优势,相比PC端头盔与手机盒子能够适用于更多的应用场景,是目前最被看好的一类产品,也是与大众需求最为贴合的产品。

  VR行业的繁荣需要信息技术与应用内容共同推动,虚拟现实软件的收入将在2020年超过硬件,并且在VR内容中,音频表现也是一个关键因素。

  以下为《Gfk虚拟现实零售市场简述》的完整内容,供参考:

  VR网将会持续关注并报道最新的虚拟现实行业分析报告,敬请关注。

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