#热征#玩游戏#细数steam上那些历久弥新的策略类游戏

2017-10-24 13:01:46     作者:大震桑Nicho      来源:什么值得买

标签: 硬件测评 科技资讯

每个男生都要经历一段为游戏日夜癫狂的时期,只是随着年龄的增长,一些人离开了这个圈子,而另一些人依然乐在其中。...

每个男生都要经历一段为游戏日夜癫狂的时期,只是随着年龄的增长,一些人离开了这个圈子,而另一些人依然乐在其中。就我自己来讲,即使玩游戏的乐趣渐渐被工作压力、家庭琐事、生活烦恼所代替,但依然没有任何东西能够斩断我们之间的情愫。无数个夜深人静的夜晚,当整个城市渐渐睡去,我仍会请出这些长眠在硬盘中的老朋友们,暂时忘却所有的烦恼,去重温这份最简单的快乐。在那一刻,热血、不羁仿佛重新在血液里沸腾,透过跳动着的电脑屏幕,我依稀看到了整段青春

游戏对于我,并不仅仅是字面上赋予的意义,更是一处短暂逃避压力,释放自己的心灵港湾,哪怕被压力压的喘不过气,也可以在这里找到慰藉,重新站起来坦然面对所有困难

……

所以,媳妇,你先别动手,听我说,以上就是我玩游戏的理由

作为一名老龄游戏玩家,与拥有敏捷的思维、强大动手能力的年青朋友玩农药之类的游戏纯粹是找虐,与之相比,我还是更乐意沉浸在与电脑博弈的小小策略游戏世界里。今天,我就来扒一扒steam上那些一直让我乐此不疲的策略类游戏

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一、永远的One more turn——文明 Sid Meier's Civilization

自从席德梅尔在1991年发行首款文明系列以来,这款回合制策略游戏在整个游戏市场上大受欢迎,长期霸占互联网游戏TOP100前3名位置。如今,随着去年发布的新作文明VI的到来,这款游戏更是成为了回合制策略游戏难以逾越的高峰,作为游戏市场上为数不多的单机游戏,二十几年来它在玩家心目中的地位一直历久不衰

▲1991年发布的首款文明

▲最新发布的文明VI

 

 

去年发布的文明VI,曾在E3 Game Critics Awards上荣获最佳PC游戏、最佳策略游戏,德国科隆游戏展最佳策略游戏,TGA 2016最佳策略游戏等一系列奖项,是一款不可多得的佳作

国内玩家一般接触这款游戏是在文明II,很多人像我一样,对这款画面感粗糙的游戏起初并不经意,但稍微尝试一下后立刻被其丰富的内含所吸引,最终深陷其中不可自拔

不管是最新的文明VI,还是二十几年前的文明II,即使如今游戏内容再怎么丰富,画面再怎么美观,但有一样的东西是横亘不变的,那就是玩家建立起一个帝国,接受游戏中几千年时间流逝的考验,从茹毛饮血的石器部落开始,一路走过原始野蛮的铁器时期、封建愚昧的中世纪、曙光乍现的文艺复兴并最终迈向辉煌灿烂的信息时代。游戏中,玩家将扮演历史上赫赫有名的文明元首,通过战争、外交、文化等不同手段战胜竞争者,最终成为世界的领导者。往往一盘史诗级游戏需要几天,甚至一个多礼拜的时间才能最终获得胜利,然而那种前所未有的成就感是其他游戏无法比拟的

▲在最新作文明VI中,玩家可以扮演历史上出现过的24个不同文明的领袖,基本上数得上号的人物,都能在游戏中找到

▲虽然这款文明VI我只玩了30多个小时,但若加上玩前几作经历的时间,那将是个极其可观的数字。“打一把就天亮”是玩文明的常态,以至于制作商最后都要“很贴心”地在游戏界面中显示现实时间

游戏中的每个细节都值得为之称道,甚至可以说是堪称完美。比如说当玩家选择中国文明时,游戏过程中电脑音响就会悠悠传来茉莉花的背景乐,而文明领袖秦始皇一口之乎者也的古汉语发音让玩家深深地沉浸其中。如果选择法兰西文明,背景乐会则会切换成热烈激昂的图尔底昂舞曲,文明领袖王太后凯瑟琳·德·美第奇出生自意大利佛罗伦萨大名鼎鼎的美弟奇家族,一口带有托斯卡纳意大利语的法语口音给人留下了深刻的印象。如果选择古希腊文明,出身雅典城邦的伯利克里操着一口阿提卡希腊语,而出身斯巴达的歌果,对,就是那位温泉关三百勇士列奥尼达国王的王后,则一口多利安希腊语口音。以上的细节在游戏中数不胜数,只要你有探索的乐趣,你总能发现不一样的惊喜

为了同时兼顾新老玩家,也为了满足玩家们不同的乐趣,游戏提供了诸如开局难度,游戏速度(快、正常、慢、马拉松),地图类型(海洋、岛屿、大陆、真实地球),地图尺寸等个性化开局选项

而不同文明之间的差异也不在仅限于特色兵种与特色建筑物,而是从建筑模型、兵种细节、各种buff甚至是AI性格等带来的全方位的不同

当玩家从公元前4000年开局时的一个小村庄建设成摩天大厦鳞次栉比的现代化国度时,那种成就感简直无与伦比

随着帝国的成长,玩家需要做的也不再仅仅是初期的探索和建设,而是牵涉到宗教、政体、科技、贸易、人民幸福感、环境保护、外交、战争等方方面面,无论哪一块都是牵一发而动全身的关键,任何一点差错,都有可能造成发展止步、国家内乱、外敌入侵甚至重蹈历史上那些著名文明最终灰飞烟灭的结局,其游戏内涵远非简单的挖矿造兵等游戏可以比拟的,难怪曾经听说国外某大学历史学教授直接让他的学生玩文明体验和学习历史知识

这款游戏拟实到何种程度?为了城市的成长,你需要精确的衡量城市周边每个地块的产粮量与工业值,它们分别代表着城市人口增长速度以及建筑和奇迹的建造效率,通常靠近河流、湖泊附近的地块有更高的产粮值,这点似乎印证了地球上出现的早期文明几乎都是从河流流域中诞生的真实情况。而山丘、森林则有更高的工业值,是依靠人口爆炸走上快速扩张之路还是依靠强大的工业能力抢造奇迹工程,全靠玩家的自由选择,游戏中后期还会衍生出科研值和艺术值等参数使游戏更加复杂化,倘若你不重视科研发展,很可能重现二战时波兰翼骑兵冲击德国坦克的悲壮一幕。另外,通过贸易特别是跨海贸易也能为城市积累巨大的财富、产能和艺术,这都能在现实世界中那些沿海超级城市身上找到影子

▲文明VI官方原声音乐集,从文明原始状态的刀耕火种之声到中世纪袅袅的宗教乐再到信息时代电子乐,其乐风或婉转悠扬或气势磅礴或神秘未知,代表各个民族的声乐总能让玩家产生深深的共鸣并沉浸其中

当这首《baba yetu》再次响起的时候,有没有击中你内心那个快要被遗忘的柔软角落

还记得那句著名的“Just one more turn”吗?点下鼠标的那一刻,文明永不落幕

二、感受万人同屏的恢宏——全面战争系列 Total war

如果说文明是一款相对文绉绉的游戏的话,那么全面战争就是一款动静结合的游戏。在这里,你不仅能扮演皇帝、国王、酋长的角色,做好整个王国的宏观管理工作,更可以具体扮演一位将军,通过战争去感受沙场的残酷亦或是杀戮的快感。全面战争是一款集回合策略与即时战略为一体的大战略游戏,这款游戏最突出的特色之一,就是真实地再现了战争的宏大场面。相较于传统RTS游戏小打小闹的战争场面,全战开山鼻祖《幕府将军》就已经达到了万人同屏,而后作《中世纪2》中,更是达到了10万人战场,并且战场上每一个士兵的仪态、穿着、武器都是不一样的,似乎隔着屏幕玩家都能感受到整个游戏的气势恢宏


全面战争系列的第一作《幕府将军:全面战争》发行于2000年,游戏背景设定在十五世纪战火纷飞的日本战国年代。作为整款游戏的开山鼻祖,幕府将军初步奠定了整个系列的规格和框架

The Creative Assembly在03年发布了《中世纪1:全面战争》,并于一年后发布了《罗马1:全面战争》。罗马1采用了全新的3D引擎,更好地表现了千人战的壮观场面,更使其成为一款出色的史诗策略游戏

2006年,开发商发布了《中世纪2:全面战争》。很多人首次接触全战系列就是通过该作。在罗马1的基础上,改进了图像引擎并首次引入模型图像组装系统,从此战争画面中的士兵不再千人一面。直到如今,很多MOD还是基于这款作品的引擎制作的

而2009年发布的《帝国:全面战争》则将年代背景设定在大航海时代,不仅首次加入了枪械、火炮等热兵器因素,甚至还加入了场面恢宏的帆船海战。整个游戏版图在帝国中达到了前所未有的高度,地图囊括了美洲东海岸、欧洲、非洲北部、中东以及印度,并引入了大批全新技术,是整个系列中最具史诗气息的一款作品

2011年,基于十年的全战制作经验,一款采用全新的游戏引擎、人工智能、革命性的多人模式以及三维实时战斗运算的作品问世了,它就是《幕府将军2:全面战争》。在此作中。紧凑的战斗节奏、华丽的战斗动作、流畅的游戏体验让新老玩家们留下了深刻的印象。开放商在一年后的3月份发布了《幕府将军2:武家之殇》,更是将幕府将军2这一作品推向高潮。还记得汤姆克鲁斯主演的最后的武士中最后一幕维新新军操控加特林机枪横扫冷兵器作战的传统武士吗?在武家之殇中,玩家就能再现这一幕,实际感受一下热兵器血虐冷兵器的快感

2013年9月,万众期待的《罗马2:全面战争》终于发布了,而作为一名全战系列的忠实粉丝,我也在第一时间购买并体验了该作

虽然再一次地被更加华丽和恢宏的战斗场面所征服,然而这次却没开心多久。层出不穷的Bug让这一代成为了最饱受争议的作品。幸好在一年后的罗马2续作《全面战争:阿提拉》中,大部分的Bug已被修复,但仍有部分Bug存留至今影响着玩家们的游戏体验。值得一提的是此代中游戏首次引入了海陆协同作战的理念,大大提高了游戏的耐玩性。瑕不掩瑜,这仍然是一部时代感强烈、场面恢宏的作品

终于在2016年,全战系列迎来了具有里程碑意义的崭新作品:《战锤:全面战争》。这是全战系列首次抛开现实历史背景,对奇幻战争系列做的一次有效尝试。与大名鼎鼎的战锤40K一样,中古战锤同样有着宏大的背景设定。就在前段时间,全战最新作品《战锤2:全面战争》也跟广大玩家见面了

说来惭愧,我在这款系列游戏上花的时间已经到了一个令人发指的程度了

▲幕府将军2:157小时

▲罗马2:319小时

▲阿提拉:319小时

▲战锤1:166小时

如果再加上早年玩中世纪2、帝国的游戏时间,我可能已经花了超过1200小时的游戏时间,在这款游戏身上,我真正诠释了什么叫做虚度青春

对于古典战争迷们,这部《全面战争:阿提拉》是一款不容错过的佳作

 

 

游戏的背景设定在公元395年罗马帝国分裂后,西罗马帝国即将覆灭的前夜

▲游戏中,玩家可以扮演冷酷无情的“上帝之鞭”匈奴王阿提拉,率领草原骁骑将这个昨日不可一世的庞大帝国撕得粉碎

▲也可以扮演西罗皇帝,力挽狂澜拯救帝国人民于水深火热之中,甚至统一东西罗马,一举重现昔日罗马帝国的荣光

▲在DLC查理曼纪元中,玩家更可以扮演历史上曾控制半个欧洲版图的欧洲之父——查理曼大帝,沿着大帝的足迹,去奠定法兰西、德意志、意大利三国的雏形

▲游戏中各种步兵、射手、骑士、投石车甚至战象,只要历史中曾在战场上出现过的,都能在游戏中找到他们的身影

▲添加了血腥DLC后,你还能见识到战争最真实残酷的一面

▲以及一将功成万骨枯的感觉

除了紧张刺激的战斗场面,游戏的战略层面也做的非常出色

▲募兵界面,起初只能招募各派系基础兵种,通过后期相应的科技解锁,可以超募更为强大的作战单位

▲外交界面,西罗马帝国领土看似辽阔,然而不出十个回合周边蛮族将会纷纷侵入你的领土,是战还是和?合理的运用外交战术是帝国延续下来的关键

▲城市建筑界面,游戏将相邻地区划归为一个省。同一个省内的建筑会产生相互影响的效果,而完全控制一个省内所有的地区则可以在该省任命总督,并通过颁发总督令从而带来各种加成效果

▲内政界面,可以调节税赋比列,观看各城市乃至全国的财政收支以及居民满意率。居民满意率是一个重要的参数,可以通过调低税赋比例、驻军、建造治安类、宗教类建筑来获得提升,值得注意的是当居民满意率跌至一定程度时则容易引发起义、叛乱等危机,因此将税赋维持在一个合理的区间绝对是一个明智之举

▲家族树界面。在这个界面中央显示的是整个王室的家族树,其中过世的人物用黑白头像显示、在世的人物以彩色头像显示,角色之间的黄色连线表示合法子嗣,而红色连线表示私生子。值得一提的是,如果一个君主的所有合法继承人都过世了,则只能把继承权交给私生子。而当私生子继承王位时,极其容易引发贵族内乱(在古代欧洲,私生子的地位极其低下)。此外,玩家还可以在界面左侧查看到各行省总督、军队首领的信息。对王室成员可以下达指定其为继承人、结/离婚、要求宣誓效忠、揭发丑闻降低其影响力等各项命令,而对于行省总督和军队首领,则可以下达收养并纳入王室、要求宣誓效忠、揭发丑闻等指令。如果某个人物影响力过大而忠诚度过低时,甚至可以采用暗杀的形式除掉该角色。界面右侧显示的是王国内公职,当人物达到一定影响力时可以通过任命公职从而为其带来各种增益

很多人都知道欧洲有显赫辉煌的罗马帝国时期,也知道漫长黑暗的中世纪,然而对于两个时期之间混乱的过度年代,大多数人都对此知之甚少。这也正是《阿提拉:全面战争》这款作品的伟大之处,任何一款优秀的游戏都是寓教于乐的,阿提拉全战也是如此。通过代入感极强的游戏体验,玩家不仅可以享受到淋漓畅快的游戏乐趣,也将会对欧洲从罗马帝国时期转入到中世纪之间的历史产生一个全新的认识

如果你是一位喜欢《指环王》、《冰与火之歌》等作品的忠实西方奇幻小说迷,那么下面这款作品绝对符合你的胃口:

▲《战锤:全面战争》

 

 

这是一款基于战锤系列丰满世界观(《魔兽争霸》曾在多处借鉴《战锤》系列)的佳作,是一个奇特的、富含魔法气息且对于这个系列而言新鲜感十足的崭新舞台。巫师、魔法、骑士、矮人、精灵、兽人、不死族、龙所有在奇幻作品中出现过的元素,你都能在这款游戏中找到

▲精灵

▲人类

▲吸血鬼/不死族

▲兽人

▲矮人

想像一下,那场在小说中描写的史诗级战斗在你的指挥下爆发时,是一种怎样的感受

▲吸血鬼族的不死军团

▲游戏破天荒的首次引入了飞行单位以及英雄单位,极大地改变了以往的作战模式

游戏的战略界面同样出彩

▲为每个种族量身打造的科技树

▲丰富的战役地图以及多样化的建筑选项

▲当你最终艰难地战胜混沌并取得最终的胜利时,你一定会觉得这是一段不虚此行的游戏体验

由于以上两款游戏不支持中文,最后附上中文汉化包:阿提拉:全面战争汉化包、战锤:全面战争汉化包

如今,战锤2已经到来了,剁手吧骚年,一切为了西格玛……

三、汝妻女,吾养之——三国志13 Romance of the three kingdoms

说起历史模拟策略类游戏,就不得不提到一家著名的游戏制作公司:光荣株式会社KOEI

在它辉煌的游戏制作历史里,曾发布过数不胜数的佳作,并创造性地将RPG元素融入到策略类游戏中,开创了独特的历史模拟类游戏

太阁立志传:

信长之野望:

大航海时代:

哦,不好意思,贴错了 

而让每一个国内游戏玩家印象最深的策略类游戏,当然要属三国志了

这部首作发行于1989年的战争策略类游戏,如今已走过漫漫的28年历史

而就在去年,光荣公司发布了《三国志》系列的最新作品,《三国志13》

作为《三国志》系列忠实粉丝,当然要在第一时间支持一下

 

 

一进入游戏界面,坂本龙一制作的音乐就给我留下了极为深刻的印象,气势宏伟的开场乐象征着那个史诗般的历史年代,而中间随着女声的轻哼后曲风转入婉转、伤感的风格,仿佛诉说着儿女情长在那个剑与血的年代中的无奈,最后曲调重新上扬,恢复到开场风格后结束,完成首尾呼应。游戏丰富的内涵,在这短短的一首开场曲中体现的淋漓尽致


▲与前几作一样,玩家可以从特定历史剧本中开始游戏

▲游戏主界面。与前几作不同的是,游戏中所有事件都是在统一的时间线上进行的,也就是说三国志13不再采用以往的回合制形式,无论是战争还是内政,整个进程都是实时动态的

▲通过鼠标滚轮,玩家可以在宏观大地图或者具体城池界面间进行随意切换

▲内政界面

▲军团出征

▲战斗界面,就像前文提到的,整个游戏流程是实时动态的,你可以随时在大地图和具体战斗画面中进行切换,方便指挥战斗的同时完成援军调配、内政管理、人才登庸等工作

▲武将单挑

来欣赏一下名将们的风采吧

少年们,去完成霸业吧!

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碍于篇幅所限,有很多经典的策略游戏并没有在文中提及,比如耐玩又小众的欧陆风云系列、钢铁雄心系列,经典的英雄无敌系列等等,请各位老司机们见谅。曾几何时,在那个遥远的单机游戏年代,策略类游戏当仁不让的占据着游戏市场中最大的占有率,是每位玩家心目中最热门的游戏种类。然而国内的游戏市场在经过了网络游戏的爆炸期后又迎来了手机游戏的大行其道,作为对比,讲究“独乐乐”的PC端策略类游戏有着占用时间多、上手难度高、对硬件性能要求高、互动性低等一身“坏毛病”,不再受到市场的青睐。作为一名还坚守在单机策略游戏的老玩家,也只有坚持在steam上购买正版,用自己的实际行动支持一下这些老朋友了,仅此而已

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